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Quasar-v0.4.0-mesa 對比 Quasar-v0.3.7-bounds

在 Quasar Xclipse 940 MAGELLAN Mesa 26.3.0-devel 上 (Samsung Galaxy S24+). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Quasar-v0.3.7-boundsMesa 26.3.0-devel
對比
自訂Quasar-v0.4.0-mesaMesa 26.3.0-devel
圖形系統版本(Vulkan)1.4.363 → 1.4.363
可選功能(擴充功能)274 → 275+1 -0
通過檢測的功能(已驗證)52 → 52通過的檢測相同
跑分測試場景(基準測試)0 個更快 1 個更慢 3 個持平總體慢 2%(幾何平均)
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody慢 2%
  • hdr_2160p慢 2%
  • oit_linked_lists慢 3%
  • pipeline_barriers_2160p慢 2%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

2 個場景的畫面有局部區域與原廠驅動程式不同 (pipeline_barriers:2304 個格子中有 490 個, pipeline_barriers_2160p:2304 個格子中有 11 個). 整體畫面是一致的,所以這是局部渲染故障,而不是畫了另一個場景。

Quasar-v0.3.7-bounds 詳情 Quasar-v0.4.0-mesa 詳情

結果不同的功能檢測(0)

每項功能檢測在兩個驅動程式上的結果都相同。

跑分測試場景(基準測試)

場景Quasar-v0.3.7-bounds msQuasar-v0.4.0-mesa ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody5.35 典型值 5.245.44 典型值 5.36慢 2%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
compute_nbody_2xn/an/a僅一側有3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
hdr_2160p29.96 典型值 30.6330.48 典型值 29.83慢 2%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists7.81 典型值 7.798.06 典型值 8.02慢 3%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers4.11n/a太輕,參見 pipeline_barriers_2160p3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 2.7 有 490 處小區域不同 最差 65.3 64x36
pipeline_barriers_2160p9.19 典型值 9.169.37 典型值 9.34慢 2%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.1 有 11 處小區域不同 最差 15.0 64x36
subpassesn/an/a僅一側有3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses_2160pn/a13.74僅一側有3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Quasar-v0.4.0-mesa 相對 Quasar-v0.3.7-bounds。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Quasar-v0.4.0-mesa 有的擴充功能(1)
  • VK_AMD_anti_lag
僅 Quasar-v0.3.7-bounds 有的擴充功能(0)
  • 無
不同的核心功能(0)
無
不同的限制(0)
限制Quasar-v0.3.7-boundsQuasar-v0.4.0-mesa
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 0 種)

僅 Quasar-v0.4.0-mesa 有:

  • 無

僅 Quasar-v0.3.7-bounds 有:

  • 無