v863.1 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Na Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, HONOR Magic5 Pro, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.
SistemaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 69e13475cb, I1df7ad3aa9, 1703680572
vsCustomizadov863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a ?
Recursos opcionais (extensões)113 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisv863.1: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)2 mais rápidas 1 mais lenta 2 empates2% mais lento no geral (média geométrica)
- compute_nbody_2x9% mais rápido
- hdr_2160p22% mais lento
- oit_linked_lists2% mais lento
- pipeline_barriers_2160p2% mais lento
- subpasses_2160p9% mais rápido
Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.
Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 1576 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1670 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.
Detalhes do Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalhes do v863.1
Verificações de recursos que diferem
v863.1: ainda sem verificação do driver (relatório de validação). Os dois drivers precisam de uma verificação do driver antes de comparar suas verificações de recursos.
Cenas do teste de velocidade (benchmark)
Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.
| Cena | Sistema ms | Customizado ms | Diferença | Inícios | Clock da GPU, MHz | Imagem vs driver do sistema |
| compute_nbody | 7.17 típico 7.06 | 7.68 típico 7.74 | leve demais, veja compute_nbody_2x | 3 de 3 vs 3 de 3 | 626 vs ? clock desconhecido | sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36 |
| compute_nbody_2x | 20.34 típico 20.35 | 18.74 típico 18.68 | 9% mais rápido | 3 de 3 vs 3 de 3 | 680 vs ? clock desconhecido | sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36 |
| hdr_2160p | 21.44 típico 21.40 | 27.37 típico 27.31 | 22% mais lento | 3 de 3 vs 3 de 3 | 680 vs ? clock desconhecido | sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36 |
| oit_linked_lists | 25.48 típico 25.43 | 25.89 típico 25.81 | 2% mais lento | 3 de 3 vs 3 de 3 | 680 vs ? clock desconhecido | sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36 |
| pipeline_barriers | 3.23 típico 2.76 | 2.80 típico 2.22 | leve demais, veja pipeline_barriers_2160p | 3 de 3 vs 3 de 3 | 626 vs ? clock desconhecido | sem diferença grande 9.6 difere em 1576 áreas pequenas pior 61.0 64x36 |
| pipeline_barriers_2160p | 8.08 típico 8.10 | 8.21 típico 8.17 | 2% mais lento | 3 de 3 vs 3 de 3 | 680 vs ? clock desconhecido | sem diferença grande 11.8 difere em 1670 áreas pequenas pior 62.3 64x36 |
| subpasses | 4.13 típico 3.87 | 3.65 típico 3.62 | leve demais, veja subpasses_2160p | 3 de 3 vs 3 de 3 | 680 vs ? clock desconhecido | não verificado |
| subpasses_2160p | 13.72 típico 13.72 | 12.54 típico 12.53 | 9% mais rápido | 3 de 3 vs 3 de 3 | 680 vs ? clock desconhecido | não verificado |
Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem v863.1 em relação a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.
Diferenças técnicas (Vulkan)
Os dois drivers precisam de uma verificação do driver (relatório de validação) antes de comparar seus detalhes técnicos (Vulkan).