v863.1 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Su Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, HONOR Magic5 Pro, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.
StockQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 69e13475cb, I1df7ad3aa9, 1703680572
vsCustomv863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.3.128 a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)113 a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiv863.1: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)2 più veloci 1 più lenta 2 alla pari2% più lento in totale (media geometrica)
- compute_nbody_2x9% più veloce
- hdr_2160p22% più lento
- oit_linked_lists2% più lento
- pipeline_barriers_2160p2% più lento
- subpasses_2160p9% più veloce
Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.
Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1576 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 1670 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.
Dettagli di Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Dettagli di v863.1
Controlli delle funzionalità che differiscono
v863.1: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.
Scene del test di velocità (benchmark)
I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.
| Scena | Stock ms | Custom ms | Differenza | Avvii | Clock GPU, MHz | Immagine vs stock |
| compute_nbody | 7.17 tipico 7.06 | 7.68 tipico 7.74 | troppo leggera, vedi compute_nbody_2x | 3 di 3 vs 3 di 3 | 626 vs ? clock sconosciuto | nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36 |
| compute_nbody_2x | 20.34 tipico 20.35 | 18.74 tipico 18.68 | 9% più veloce | 3 di 3 vs 3 di 3 | 680 vs ? clock sconosciuto | nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36 |
| hdr_2160p | 21.44 tipico 21.40 | 27.37 tipico 27.31 | 22% più lento | 3 di 3 vs 3 di 3 | 680 vs ? clock sconosciuto | nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36 |
| oit_linked_lists | 25.48 tipico 25.43 | 25.89 tipico 25.81 | 2% più lento | 3 di 3 vs 3 di 3 | 680 vs ? clock sconosciuto | nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36 |
| pipeline_barriers | 3.23 tipico 2.76 | 2.80 tipico 2.22 | troppo leggera, vedi pipeline_barriers_2160p | 3 di 3 vs 3 di 3 | 626 vs ? clock sconosciuto | nessuna differenza grande 9.6 differisce in 1576 piccole aree peggiore 61.0 64x36 |
| pipeline_barriers_2160p | 8.08 tipico 8.10 | 8.21 tipico 8.17 | 2% più lento | 3 di 3 vs 3 di 3 | 680 vs ? clock sconosciuto | nessuna differenza grande 11.8 differisce in 1670 piccole aree peggiore 62.3 64x36 |
| subpasses | 4.13 tipico 3.87 | 3.65 tipico 3.62 | troppo leggera, vedi subpasses_2160p | 3 di 3 vs 3 di 3 | 680 vs ? clock sconosciuto | non controllato |
| subpasses_2160p | 13.72 tipico 13.72 | 12.54 tipico 12.53 | 9% più veloce | 3 di 3 vs 3 di 3 | 680 vs ? clock sconosciuto | non controllato |
Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono v863.1 rispetto a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.
Differenze tecniche (Vulkan)
Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).