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v863.1 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Na Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, HONOR Magic5 Pro, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, OnePlus 12R, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Samsung Galaxy Z Fold5, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 935688b9ea, I7e14a28e7c, 1785145723
vs
Customizadov863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a 1.3.295
Recursos opcionais (extensões)120 a 156+41 -5
Recursos que passam na verificação (validados)41 a 443 passaram só no v863.1 0 passaram só no Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalhes do Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalhes do v863.1

Verificações de recursos que diferem (7)

RecursoSistemaCustomizadoMudança
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
sem suportepassouganhos
inlineUniformBlock
VK_EXT_inline_uniform_block
sem suportepassouganhos
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
sem suportepassouganhos
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
sem suportenão testadomudou
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind
VK_EXT_inline_uniform_block
sem suportenão testadomudou
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
sem suportenão testadomudou
shaderTessellationAndGeometryPointSize
VkPhysicalDeviceFeatures
sem suportenão testadomudou

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaSistema msCustomizado msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbodyn/a7.68 típico 7.74só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
compute_nbody_2xn/a26.35 típico 26.28só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
hdr_2160pn/a40.13 típico 39.99só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
oit_linked_listsn/a31.74 típico 31.66só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriersn/a2.80 típico 2.22só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriers_2160pn/a10.39 típico 9.97só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpassesn/a4.36 típico 4.35só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpasses_2160pn/a12.54 típico 12.53só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem v863.1 em relação a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no v863.1 (41)
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_external_memory_dma_buf
  • VK_EXT_host_image_copy
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_inline_uniform_block
  • VK_EXT_multi_draw
  • VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
  • VK_EXT_non_seamless_cube_map
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_module_identifier
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_EXT_shader_viewport_index_layer
  • VK_EXT_zero_initialize_device_memory
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_ray_tracing_position_fetch
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_clock
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_NV_optical_flow
  • VK_QCOM_multiview_per_view_render_areas
  • VK_QCOM_multiview_per_view_viewports
Extensões só no Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (5)
  • VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready
  • VK_KHR_present_id
  • VK_KHR_present_id2
  • VK_KHR_present_wait2
  • VK_KHR_swapchain_maintenance1
Recursos básicos que diferem (3)
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderOutputLayer Vulkan 1.2sem suporte a passou
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2sem suporte a passou
Limites que diferem (3)
LimiteSistemaCustomizado
sparseAddressSpaceSize5629499534213114294967295
discreteQueuePriorities34
pointSizeRange1, 40921, 4095
Formatos suportados por só um driver (28 ganhos, 0 perdidos)

Só no v863.1:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A2B10G10R10_SSCALED_PACK32
  • A2B10G10R10_USCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_USCALED_PACK32
  • A8B8G8R8_SSCALED_PACK32
  • A8B8G8R8_USCALED_PACK32
  • A8_UNORM
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
  • G16_B16R16_2PLANE_420_UNORM
  • R16G16B16A16_SSCALED
  • R16G16B16A16_USCALED
  • R16G16B16_SSCALED
  • R16G16B16_USCALED
  • R16G16_SSCALED
  • R16G16_USCALED
  • R16_SSCALED
  • R16_USCALED
  • R64_SINT
  • R64_UINT
  • R8G8B8A8_SSCALED
  • R8G8B8A8_USCALED
  • R8G8B8_SSCALED
  • R8G8B8_USCALED
  • R8G8_SSCALED
  • R8G8_USCALED
  • R8_SSCALED
  • R8_USCALED

Só no Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver:

  • Nenhum