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v863.1 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

En la Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, HONOR Magic5 Pro, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, OnePlus 12R, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Samsung Galaxy Z Fold5, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). El primer driver que se nombra se compara con el segundo, que es la referencia (baseline).

De fábricaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 935688b9ea, I7e14a28e7c, 1785145723
vs
Personalizadov863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
Versión del sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a 1.3.295
Funciones opcionales (extensiones)120 a 156+41 -5
Funciones que pasan su comprobación (validadas)41 a 443 pasan solo en v863.1 0 pasan solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)sin escenas compartidas
Juegos que podría mover cada driver (una estimación a partir de su lista de funciones): verde probable, amarillo quizá, naranja limitado, rojo no
De fábricaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonalizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalles de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalles de v863.1

Comprobaciones de funciones que difieren (7)

FunciónDe fábricaPersonalizadoCambio
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
no admitidapasaganado
inlineUniformBlock
VK_EXT_inline_uniform_block
no admitidapasaganado
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
no admitidapasaganado
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
no admitidasin probarcambió
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind
VK_EXT_inline_uniform_block
no admitidasin probarcambió
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
no admitidasin probarcambió
shaderTessellationAndGeometryPointSize
VkPhysicalDeviceFeatures
no admitidasin probarcambió

Escenas de la prueba de velocidad (benchmark)

Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.

EscenaDe fábrica msPersonalizado msDiferenciaArranquesReloj de la GPU, MHzImagen vs de fábrica
compute_nbodyn/a7.68 típico 7.74solo un lado? vs 3 de 3? vs ? reloj desconocidosin comprobar
compute_nbody_2xn/a26.35 típico 26.28solo un lado? vs 3 de 3? vs ? reloj desconocidosin comprobar
hdr_2160pn/a40.13 típico 39.99solo un lado? vs 3 de 3? vs ? reloj desconocidosin comprobar
oit_linked_listsn/a31.74 típico 31.66solo un lado? vs 3 de 3? vs ? reloj desconocidosin comprobar
pipeline_barriersn/a2.80 típico 2.22solo un lado? vs 3 de 3? vs ? reloj desconocidosin comprobar
pipeline_barriers_2160pn/a10.39 típico 9.97solo un lado? vs 3 de 3? vs ? reloj desconocidosin comprobar
subpassesn/a4.36 típico 4.35solo un lado? vs 3 de 3? vs ? reloj desconocidosin comprobar
subpasses_2160pn/a12.54 típico 12.53solo un lado? vs 3 de 3? vs ? reloj desconocidosin comprobar

Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen v863.1 frente a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.

Diferencias técnicas (Vulkan)

Extensiones solo en v863.1 (41)
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_external_memory_dma_buf
  • VK_EXT_host_image_copy
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_inline_uniform_block
  • VK_EXT_multi_draw
  • VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
  • VK_EXT_non_seamless_cube_map
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_module_identifier
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_EXT_shader_viewport_index_layer
  • VK_EXT_zero_initialize_device_memory
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_ray_tracing_position_fetch
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_clock
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_NV_optical_flow
  • VK_QCOM_multiview_per_view_render_areas
  • VK_QCOM_multiview_per_view_viewports
Extensiones solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (5)
  • VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready
  • VK_KHR_present_id
  • VK_KHR_present_id2
  • VK_KHR_present_wait2
  • VK_KHR_swapchain_maintenance1
Funciones básicas que difieren (3)
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2no admitida a pasa
shaderOutputLayer Vulkan 1.2no admitida a pasa
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2no admitida a pasa
Límites que difieren (3)
LímiteDe fábricaPersonalizado
sparseAddressSpaceSize5629499534213114294967295
discreteQueuePriorities34
pointSizeRange1, 40921, 4095
Formatos admitidos por un solo driver (28 ganados, 0 perdidos)

Solo en v863.1:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A2B10G10R10_SSCALED_PACK32
  • A2B10G10R10_USCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_USCALED_PACK32
  • A8B8G8R8_SSCALED_PACK32
  • A8B8G8R8_USCALED_PACK32
  • A8_UNORM
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
  • G16_B16R16_2PLANE_420_UNORM
  • R16G16B16A16_SSCALED
  • R16G16B16A16_USCALED
  • R16G16B16_SSCALED
  • R16G16B16_USCALED
  • R16G16_SSCALED
  • R16G16_USCALED
  • R16_SSCALED
  • R16_USCALED
  • R64_SINT
  • R64_UINT
  • R8G8B8A8_SSCALED
  • R8G8B8A8_USCALED
  • R8G8B8_SSCALED
  • R8G8B8_USCALED
  • R8G8_SSCALED
  • R8G8_USCALED
  • R8_SSCALED
  • R8_USCALED

Solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver:

  • Ninguno