Los dos drivers no se midieron en los mismos modelos de dispositivo. Los tiempos por fotograma de dispositivos distintos no sirven para comparar drivers, así que lee estas cifras con eso en mente.
Escena
De fábrica ms
Personalizado ms
Diferencia
Arranques
Reloj de la GPU, MHz
Imagen vs de fábrica
compute_nbody
n/a
7.68 típico 7.74
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
compute_nbody_2x
n/a
26.35 típico 26.28
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
hdr_2160p
n/a
40.13 típico 39.99
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
oit_linked_lists
n/a
31.74 típico 31.66
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
pipeline_barriers
n/a
2.80 típico 2.22
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
pipeline_barriers_2160p
n/a
10.39 típico 9.97
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
subpasses
n/a
4.36 típico 4.35
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
subpasses_2160p
n/a
12.54 típico 12.53
solo un lado
? vs 3 de 3
? vs ? reloj desconocido
sin comprobar
Tiempo para dibujar un fotograma, por escena: el tiempo por fotograma medio (promedio) de la mejor ronda de la escena, que es cuántos fotogramas entregó el driver; cuanto menor, más rápido. “Típico”, a su lado, es el fotograma mediano, que puede quedar muy por debajo del promedio cuando los fotogramas de un driver llegan a dos velocidades. Un par de informes hechos antes de que se registraran los promedios por ronda se compara con la mediana. Se descarta una escena cuyas rondas difieran en más de un 15%. Una escena marcada como “capada” (paced) la mantuvo en ese tiempo medio por fotograma el driver o la cola de la pantalla, junto con al menos otra escena de la misma ejecución; su tiempo indica cómo se espaciaron los fotogramas, no lo rápido que renderizó el driver, así que no se compara. Una escena marcada como “demasiado ligera” tardó menos de 8 ms al tamaño estándar (1920 por 1080) en los dos drivers, donde la cola de fotogramas de la pantalla espacia los fotogramas más que el chip; se compara su ejecución más pesada: la fila que termina en _2160p es la escena dibujada a 3840 por 2160, y compute_nbody_2x es esa escena con el doble de partículas. “Más rápido” y “más lento” describen v863.1 frente a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagen vs de fábrica” compara un fotograma fijo por escena como una cuadrícula de color gruesa (0 es idéntico, por encima de 40 es una imagen distinta); sirve para detectar una escena que no se dibujó. Cuando los dos informes traen la cuadrícula más fina de 64x36, la segunda cifra es cuántas de sus 2.304 celdas difieren en más de 4 de 255, y “peor” es la celda individual con más diferencia; así se detecta un pequeño error de renderizado en una imagen que por lo demás coincide. Una fila marcada como 16x9 viene de un informe hecho antes de que existiera la cuadrícula más fina. “Arranques” es cuántos de los arranques de proceso de una escena llegaron a una ronda medida. Un reloj de la GPU marcado como “no comparable” difirió en más del 5% del máximo del dispositivo entre las dos mediciones.
Diferencias técnicas (Vulkan)
Extensiones solo en v863.1 (41)
VK_EXT_border_color_swizzle
VK_EXT_depth_clamp_zero_one
VK_EXT_device_address_binding_report
VK_EXT_device_fault
VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
VK_EXT_external_memory_dma_buf
VK_EXT_host_image_copy
VK_EXT_image_2d_view_of_3d
VK_EXT_inline_uniform_block
VK_EXT_multi_draw
VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
VK_EXT_non_seamless_cube_map
VK_EXT_pipeline_protected_access
VK_EXT_pipeline_robustness
VK_EXT_shader_image_atomic_int64
VK_EXT_shader_module_identifier
VK_EXT_shader_subgroup_ballot
VK_EXT_shader_subgroup_vote
VK_EXT_shader_viewport_index_layer
VK_EXT_zero_initialize_device_memory
VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
VK_KHR_index_type_uint8
VK_KHR_line_rasterization
VK_KHR_load_store_op_none
VK_KHR_maintenance5
VK_KHR_maintenance6
VK_KHR_map_memory2
VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
VK_KHR_ray_tracing_position_fetch
VK_KHR_shader_atomic_int64
VK_KHR_shader_clock
VK_KHR_shader_expect_assume
VK_KHR_shader_float_controls2
VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
VK_KHR_shader_quad_control
VK_KHR_shader_subgroup_rotate
VK_KHR_vertex_attribute_divisor
VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
VK_NV_optical_flow
VK_QCOM_multiview_per_view_render_areas
VK_QCOM_multiview_per_view_viewports
Extensiones solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (5)
VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready
VK_KHR_present_id
VK_KHR_present_id2
VK_KHR_present_wait2
VK_KHR_swapchain_maintenance1
Funciones básicas que difieren (3)
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2
no admitidaapasa
shaderOutputLayer Vulkan 1.2
no admitidaapasa
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2
no admitidaapasa
Límites que difieren (3)
Límite
De fábrica
Personalizado
sparseAddressSpaceSize
562949953421311
4294967295
discreteQueuePriorities
3
4
pointSizeRange
1, 4092
1, 4095
Formatos admitidos por un solo driver (28 ganados, 0 perdidos)
Solo en v863.1:
A1B5G5R5_UNORM_PACK16
A2B10G10R10_SSCALED_PACK32
A2B10G10R10_USCALED_PACK32
A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
A2R10G10B10_USCALED_PACK32
A8B8G8R8_SSCALED_PACK32
A8B8G8R8_USCALED_PACK32
A8_UNORM
G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
G16_B16R16_2PLANE_420_UNORM
R16G16B16A16_SSCALED
R16G16B16A16_USCALED
R16G16B16_SSCALED
R16G16B16_USCALED
R16G16_SSCALED
R16G16_USCALED
R16_SSCALED
R16_USCALED
R64_SINT
R64_UINT
R8G8B8A8_SSCALED
R8G8B8A8_USCALED
R8G8B8_SSCALED
R8G8B8_USCALED
R8G8_SSCALED
R8G8_USCALED
R8_SSCALED
R8_USCALED
Solo en Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: