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Qualcomm_819.2_adpkg vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Na Adreno (TM) 650 (blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: c095b0f6a5, I88dcacb6b9, 1695822396
vs
CustomizadoQualcomm_819.2_adpkgDriver Build: 651341e91d, I8d46b3bbb7, 1754290135
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.1.128 a ?
Recursos opcionais (extensões)95 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisQualcomm_819.2_adpkg: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)0 mais rápidas 0 mais lentas 5 empates0% mais rápido no geral (média geométrica)
  • compute_nbody1% mais rápido
  • hdr_2160p0% mais lento
  • oit_linked_lists1% mais rápido
  • pipeline_barriers_2160p0% mais lento
  • subpasses_2160p0% mais rápido

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Detalhes do Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalhes do Qualcomm_819.2_adpkg

Verificações de recursos que diferem

Qualcomm_819.2_adpkg: ainda sem verificação do driver (relatório de validação). Os dois drivers precisam de uma verificação do driver antes de comparar suas verificações de recursos.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

CenaSistema msCustomizado msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody11.53 típico 11.5311.36 típico 11.331% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3670 vs 670 sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
hdr_2160p79.26 típico 79.1779.51 típico 79.390% mais lento3 de 3 vs 3 de 3670 vs 670 sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
oit_linked_lists33.83 típico 33.8633.34 típico 33.351% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3670 vs 670 sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers4.88 típico 4.734.89 típico 4.74leve demais, veja pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3670 vs 670 sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers_2160p17.05 típico 17.4017.11 típico 17.460% mais lento3 de 3 vs 3 de 3670 vs 670 sem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
subpasses7.82 típico 7.647.83 típico 7.65leve demais, veja subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 3670 vs 670 não verificado
subpasses_2160p29.07 típico 29.0829.07 típico 29.070% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3656 vs 670 não verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Qualcomm_819.2_adpkg em relação a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Os dois drivers precisam de uma verificação do driver (relatório de validação) antes de comparar seus detalhes técnicos (Vulkan).