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turnip_mrpurple_T30-toasted vs Turnip_v26.2.0-R6

Na Adreno (TM) 650 (blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaTurnip_v26.2.0-R6
vs
Customizadoturnip_mrpurple_T30-toastedPurpleVK 26.3.0-devel (git-62ac221a33)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)? a ?
Recursos opcionais (extensões)? a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisTurnip_v26.2.0-R6 e turnip_mrpurple_T30-toasted: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)0 mais rápidas 4 mais lentas21% mais lento no geral (média geométrica)
  • hdr_2160p17% mais lento
  • oit_linked_lists13% mais lento
  • pipeline_barriers_2160p24% mais lento
  • subpasses28% mais lento

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 1484 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1618 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.

Condições diferentes: o clock da GPU foi diferente em 4 dessas cenas (por exemplo hdr_2160p: do sistema a 88% do máximo do aparelho, customizado a 100%). Parte da diferença de frametime vem do clock que o aparelho escolheu, não do driver.

Detalhes do Turnip_v26.2.0-R6 Detalhes do turnip_mrpurple_T30-toasted

Verificações de recursos que diferem

Turnip_v26.2.0-R6 e turnip_mrpurple_T30-toasted: ainda sem verificação do driver (relatório de validação). Os dois drivers precisam de uma verificação do driver antes de comparar suas verificações de recursos.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

não verificado Turnip_v26.2.0-R6: os tempos abaixo foram enviados por um aparelho que este site não conseguiu confirmar. Um resultado que o site conta os substitui.

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaTurnip_v26.2.0-R6 msturnip_mrpurple_T30-toasted msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
hdr_2160p80.67 típico 80.9997.15 típico 96.7117% mais lento3 de 3 vs 3 de 3800 vs 670 não comparávelsem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
oit_linked_lists29.55 típico 29.5034.15 típico 34.1213% mais lento3 de 3 vs 3 de 3818 vs 670 não comparávelsem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers4.20 típico 4.014.99 típico 4.78leve demais, veja pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3800 vs 670 não comparávelsem diferença grande 8.4 difere em 1484 áreas pequenas pior 45.3 64x36
pipeline_barriers_2160p14.83 típico 14.3719.57 típico 20.0324% mais lento3 de 3 vs 3 de 3800 vs 656 não comparávelsem diferença grande 9.3 difere em 1618 áreas pequenas pior 72.7 64x36
subpasses6.68 típico 6.549.31 típico 9.5828% mais lento3 de 3 vs 3 de 3800 vs 670 não comparávelnão verificado
subpasses_2160p25.28 típico 25.00n/asó um lado3 de 3 vs ?789 vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem turnip_mrpurple_T30-toasted em relação a Turnip_v26.2.0-R6. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Os dois drivers precisam de uma verificação do driver (relatório de validação) antes de comparar seus detalhes técnicos (Vulkan).