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turnip_mrpurple_T30-toasted vs Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL

Na Adreno (TM) 640 (Samsung Galaxy Note10+, Samsung Galaxy S10+, Samsung Galaxy S10+, Xiaomi Pad 5). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALMesa 26.3.0-devel (Balemuni Apex Universal V2)
vs
Customizadoturnip_mrpurple_T30-toastedPurpleVK 26.3.0-devel (git-62ac221a33)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.359 a 1.4.359
Recursos opcionais (extensões)131 a 154+23 -0
Recursos que passam na verificação (validados)48 a 48Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL e turnip_mrpurple_T30-toasted: enviado por um aparelho que este site não conseguiu confirmar (não verificado)os dois passam nas mesmas verificações
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalhes do Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL Detalhes do turnip_mrpurple_T30-toasted

Verificações de recursos que diferem (0)

Não verificado Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL e turnip_mrpurple_T30-toasted: os resultados abaixo foram enviados por um aparelho que este site não conseguiu confirmar. Um resultado que o site conta os substitui.

Toda verificação de recurso termina igual nos dois drivers.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

não verificado turnip_mrpurple_T30-toasted: os tempos abaixo foram enviados por um aparelho que este site não conseguiu confirmar. Um resultado que o site conta os substitui.

CenaBalemuni_Apex_v2_UNIVERSAL msturnip_mrpurple_T30-toasted msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
hdr_2160pn/a120.29 típico 117.25só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
oit_linked_listsn/a40.71 típico 40.42só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriersn/a7.94 típico 7.81só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriers_2160pn/a28.96 típico 28.82só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpassesn/a25.27 típico 25.27só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem turnip_mrpurple_T30-toasted em relação a Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no turnip_mrpurple_T30-toasted (23)
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Extensões só no Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL (0)
  • Nenhum
Recursos básicos que diferem (16)
bresenhamLines Vulkan 1.4sem suporte a passou
dynamicRenderingLocalRead Vulkan 1.4sem suporte a passou
globalPriorityQuery Vulkan 1.4sem suporte a passou
hostImageCopy Vulkan 1.4sem suporte a passou
indexTypeUint8 Vulkan 1.4sem suporte a passou
maintenance5 Vulkan 1.4sem suporte a passou
maintenance6 Vulkan 1.4sem suporte a passou
pipelineRobustness Vulkan 1.4sem suporte a passou
pushDescriptor Vulkan 1.4sem suporte a passou
rectangularLines Vulkan 1.4sem suporte a passou
shaderExpectAssume Vulkan 1.4sem suporte a passou
shaderFloatControls2 Vulkan 1.4sem suporte a passou
shaderSubgroupRotate Vulkan 1.4sem suporte a passou
shaderSubgroupRotateClustered Vulkan 1.4sem suporte a passou
vertexAttributeInstanceRateDivisor Vulkan 1.4sem suporte a passou
vertexAttributeInstanceRateZeroDivisor Vulkan 1.4sem suporte a passou
Limites que diferem (2)
LimiteBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALturnip_mrpurple_T30-toasted
maxComputeSharedMemorySize3276865536
timestampPeriod52.083333.1126
Formatos suportados por só um driver (2 ganhos, 0 perdidos)

Só no turnip_mrpurple_T30-toasted:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A8_UNORM

Só no Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL:

  • Nenhum