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Mali-G68 vs Mali-G68

Na Mali-G68 (Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, Samsung Galaxy A17 5G, Samsung Galaxy A25 5G). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaMali-G68v1.r38p1-01eac0-mbs2v41_0.8afb03e9a27ca831737e7b78bf21f6ee
vs
CustomizadoMali-G68v1.r32p1-01bet2-mbs2v39_0.88b6e6c15e31e0e651bd1461ed67816a
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.219 a 1.1.177
Recursos opcionais (extensões)96 a 70+1 -27
Recursos que passam na verificação (validados)29 a 280 passaram só no Mali-G68 1 passou só no Mali-G68
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalhes do Mali-G68 Detalhes do Mali-G68

Verificações de recursos que diferem (3)

RecursoSistemaMali-G68Mudança
extendedDynamicState2
VK_EXT_extended_dynamic_state2
passousem suporteperdidos
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
falhousem suportemudou
extendedDynamicState2PatchControlPoints
VK_EXT_extended_dynamic_state2
não testadosem suportemudou

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaSistema msMali-G68 msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody45.93 típico 45.63n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
hdr_2160p134.23 típico 134.05n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
oit_linked_lists31.14 típico 30.74n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriers30.65 típico 30.83n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpasses65.35 típico 65.34n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Mali-G68 em relação a Mali-G68. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no Mali-G68 (1)
  • VK_EXT_hdr_metadata
Extensões só no Mali-G68 (27)
  • VK_ARM_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_extended_dynamic_state
  • VK_EXT_extended_dynamic_state2
  • VK_EXT_global_priority_query
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_load_store_op_none
  • VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
  • VK_EXT_pipeline_creation_feedback
  • VK_EXT_primitive_topology_list_restart
  • VK_EXT_primitives_generated_query
  • VK_EXT_private_data
  • VK_EXT_rgba10x6_formats
  • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
  • VK_EXT_subpass_merge_feedback
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • VK_EXT_tooling_info
  • VK_KHR_copy_commands2
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Recursos básicos que diferem (65)
multiview Vulkan 1.1passou a sem suporte
protectedMemory Vulkan 1.1passou a sem suporte
samplerYcbcrConversion Vulkan 1.1passou a sem suporte
shaderDrawParameters Vulkan 1.1passou a sem suporte
storageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1passou a sem suporte
storageInputOutput16 Vulkan 1.1passou a sem suporte
storagePushConstant16 Vulkan 1.1passou a sem suporte
uniformAndStorageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1passou a sem suporte
variablePointers Vulkan 1.1passou a sem suporte
variablePointersStorageBuffer Vulkan 1.1passou a sem suporte
bufferDeviceAddress Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingPartiallyBound Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorBindingVariableDescriptorCount Vulkan 1.2passou a sem suporte
descriptorIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
hostQueryReset Vulkan 1.2passou a sem suporte
imagelessFramebuffer Vulkan 1.2passou a sem suporte
runtimeDescriptorArray Vulkan 1.2passou a sem suporte
samplerMirrorClampToEdge Vulkan 1.2passou a sem suporte
scalarBlockLayout Vulkan 1.2passou a sem suporte
separateDepthStencilLayouts Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderFloat16 Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderInt8 Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderSubgroupExtendedTypes Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2passou a sem suporte
storageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2passou a sem suporte
storagePushConstant8 Vulkan 1.2passou a sem suporte
subgroupBroadcastDynamicId Vulkan 1.2passou a sem suporte
timelineSemaphore Vulkan 1.2passou a sem suporte
uniformAndStorageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2passou a sem suporte
uniformBufferStandardLayout Vulkan 1.2passou a sem suporte
vulkanMemoryModel Vulkan 1.2passou a sem suporte
vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains Vulkan 1.2passou a sem suporte
vulkanMemoryModelDeviceScope Vulkan 1.2passou a sem suporte
computeFullSubgroups Vulkan 1.3passou a sem suporte
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind Vulkan 1.3passou a sem suporte
dynamicRendering Vulkan 1.3passou a sem suporte
inlineUniformBlock Vulkan 1.3passou a sem suporte
maintenance4 Vulkan 1.3passou a sem suporte
pipelineCreationCacheControl Vulkan 1.3passou a sem suporte
privateData Vulkan 1.3passou a sem suporte
robustImageAccess Vulkan 1.3passou a sem suporte
shaderDemoteToHelperInvocation Vulkan 1.3passou a sem suporte
shaderIntegerDotProduct Vulkan 1.3passou a sem suporte
shaderTerminateInvocation Vulkan 1.3passou a sem suporte
shaderZeroInitializeWorkgroupMemory Vulkan 1.3passou a sem suporte
subgroupSizeControl Vulkan 1.3passou a sem suporte
synchronization2 Vulkan 1.3passou a sem suporte
textureCompressionASTC_HDR Vulkan 1.3passou a sem suporte
Limites que diferem (6)
LimiteSistemaMali-G68
maxMemoryAllocationCount163844294967295
bufferImageGranularity14096
maxBoundDescriptorSets74
maxGeometryInputComponents12864
maxGeometryTotalOutputComponents20481024
maxSamplerLodBias126255
Formatos suportados por só um driver (0 ganhos, 6 perdidos)

Só no Mali-G68:

  • Nenhum

Só no Mali-G68:

  • A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_USCALED_PACK32
  • B8G8R8A8_SSCALED
  • B8G8R8A8_USCALED
  • B8G8R8_SSCALED
  • B8G8R8_USCALED