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ARM-Mali-G68-MP4-1 vs Mali-G76

Na Mali-G76 (Infinix NOTE 10 Pro, Redmi Note, Xiaomi 2207117BPG). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaMali-G76v1.r32p1-01eac0.5e615c275b35c8dc49a9c4ea013e2f6a
vs
CustomizadoARM-Mali-G68-MP4-1v1.r26p0-01eac0.47724d85b0d6a635c0153b743011d062
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.1.177 a ?
Recursos opcionais (extensões)65 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisARM-Mali-G68-MP4-1: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)0 mais rápidas 5 mais lentas11% mais lento no geral (média geométrica)
  • compute_nbody13% mais lento
  • hdr_2160p12% mais lento
  • oit_linked_lists3% mais lento
  • pipeline_barriers6% mais lento
  • subpasses20% mais lento

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 1 cena (pipeline_barriers: 1708 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.

Detalhes do Mali-G76 Detalhes do ARM-Mali-G68-MP4-1

Verificações de recursos que diferem

ARM-Mali-G68-MP4-1: ainda sem verificação do driver (relatório de validação). Os dois drivers precisam de uma verificação do driver antes de comparar suas verificações de recursos.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

não verificado ARM-Mali-G68-MP4-1: os tempos abaixo foram enviados por um aparelho que este site não conseguiu confirmar. Um resultado que o site conta os substitui.

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaSistema msCustomizado msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody32.09 típico 32.4236.78 típico 36.4813% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.3 64x36
hdr_2160p77.97 típico 76.5488.34 típico 88.2112% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.3 64x36
oit_linked_lists34.43 típico 32.2435.37 típico 35.493% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.3 64x36
pipeline_barriers24.98 típico 25.0326.54 típico 26.666% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 9.8 difere em 1708 áreas pequenas pior 52.0 64x36
subpasses47.20 típico 47.1759.10 típico 59.2420% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem ARM-Mali-G68-MP4-1 em relação a Mali-G76. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Os dois drivers precisam de uma verificação do driver (relatório de validação) antes de comparar seus detalhes técnicos (Vulkan).