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ARM-Mali-G68-MP4-1 contre Mali-G76

Sur Mali-G76 (Infinix NOTE 10 Pro, Redmi Note, Xiaomi 2207117BPG). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeMali-G76v1.r32p1-01eac0.5e615c275b35c8dc49a9c4ea013e2f6a
contre
PersonnaliséARM-Mali-G68-MP4-1v1.r26p0-01eac0.47724d85b0d6a635c0153b743011d062
Version du système graphique (Vulkan)1.1.177 à ?
Fonctionnalités optionnelles (extensions)65 à ?non vérifié sur les deux
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)non testé sur les deuxARM-Mali-G68-MP4-1 : pas encore de vérification du pilote
Scènes du benchmark0 plus rapide 5 plus lentes11% plus lent globalement (moyenne géométrique)
  • compute_nbody13% plus lent
  • hdr_2160p12% plus lent
  • oit_linked_lists3% plus lent
  • pipeline_barriers6% plus lent
  • subpasses20% plus lent

Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.

De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 1 scène (pipeline_barriers : 1708 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.

Détails de Mali-G76 Détails de ARM-Mali-G68-MP4-1

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent

ARM-Mali-G68-MP4-1 : pas encore de vérification du pilote (rapport de validation). Les deux pilotes ont besoin d'une vérification du pilote avant que leurs vérifications de fonctionnalités puissent être comparées.

Scènes du benchmark

non vérifié ARM-Mali-G68-MP4-1 : les temps ci-dessous ont été envoyés depuis un appareil que ce site n'a pas pu confirmer. Un résultat pris en compte par le site les remplace.

Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.

ScèneSystème msPersonnalisé msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
compute_nbody32.09 typique 32.4236.78 typique 36.4813% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.3 64x36
hdr_2160p77.97 typique 76.5488.34 typique 88.2112% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.3 64x36
oit_linked_lists34.43 typique 32.2435.37 typique 35.493% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.3 64x36
pipeline_barriers24.98 typique 25.0326.54 typique 26.666% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 9.8 diffère dans 1708 petites zones pire 52.0 64x36
subpasses47.20 typique 47.1759.10 typique 59.2420% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent ARM-Mali-G68-MP4-1 par rapport à Mali-G76. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Les deux pilotes ont besoin d'une vérification du pilote (rapport de validation) avant que leurs détails techniques (Vulkan) puissent être comparés.