Mali-G610 MC4 vs Mali-G610 MC6
Mali-G610 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Infinix NOTE Edge, Nothing Phone (2a) Plus, OnePlus Ace 竞速版, realme 真我 GT NEO 3 150W, Vivo iQOO Neo7 SE, Vivo V27, Xiaomi 13T). 最初に挙げたドライバーを、2番目のドライバー(ベースライン)と比べています。
純正Mali-G610 MC6
vsカスタムMali-G610 MC4
グラフィックスのシステムバージョン(Vulkan)1.1.219 → 1.3.219
追加機能(拡張機能)93 → 98+5 -0
チェックに成功した機能(検証済み)46 → 32Mali-G610 MC4でのみ成功 0 Mali-G610 MC6でのみ成功 14
速度テストのシーン(ベンチマーク)共通のシーンなし
各ドライバーが動かせそうなゲーム(機能リストからの目安): 緑は動く見込み、黄は動くかも、橙は厳しい、赤は動かない
純正DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
カスタムDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
Mali-G610 MC6の詳細 Mali-G610 MC4の詳細
結果が異なる機能チェック(15)
| 機能 | 純正 | Mali-G610 MC4 | 変化 |
|---|---|---|---|
| depthClamp | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| largePoints | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| compat.helper_loop_terminator | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| compat.nested_map | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| core.blend_advertised_formats | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| core.compute_big_stack | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| core.host_coherent_readback | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| core.mrt_partial_kill | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| core.ubo_update_buffer | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| core.ubo_written_after_record | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| core.varying_subset | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| mem.image_padding | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| stage.geometry_max_output | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| sync.first_submit_clear_then_compute | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| stage.geometry_point_size | 非対応 | 未テスト | 変更あり |
速度テストのシーン(ベンチマーク)
どちらのドライバーにも、有効な速度テスト(ベンチマークレポート)がまだありません。
技術的な違い(Vulkan)
Mali-G610 MC4だけにある拡張機能(5)
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_swapchain_mutable_format
Mali-G610 MC6だけにある拡張機能(0)
- なし
差があるコア機能(68)
| multiview | 非対応 → 成功 |
| samplerYcbcrConversion | 非対応 → 成功 |
| shaderDrawParameters | 非対応 → 成功 |
| storageBuffer16BitAccess | 非対応 → 成功 |
| storageInputOutput16 | 非対応 → 成功 |
| storagePushConstant16 | 非対応 → 成功 |
| uniformAndStorageBuffer16BitAccess | 非対応 → 成功 |
| variablePointers | 非対応 → 成功 |
| variablePointersStorageBuffer | 非対応 → 成功 |
| bufferDeviceAddress | 非対応 → 成功 |
| bufferDeviceAddressCaptureReplay | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingPartiallyBound | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingVariableDescriptorCount | 非対応 → 成功 |
| descriptorIndexing | 非対応 → 成功 |
| drawIndirectCount | 非対応 → 成功 |
| hostQueryReset | 非対応 → 成功 |
| imagelessFramebuffer | 非対応 → 成功 |
| runtimeDescriptorArray | 非対応 → 成功 |
| samplerFilterMinmax | 非対応 → 成功 |
| samplerMirrorClampToEdge | 非対応 → 成功 |
| scalarBlockLayout | 非対応 → 成功 |
| separateDepthStencilLayouts | 非対応 → 成功 |
| shaderFloat16 | 非対応 → 成功 |
| shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderInt8 | 非対応 → 成功 |
| shaderOutputLayer | 非対応 → 成功 |
| shaderOutputViewportIndex | 非対応 → 成功 |
| shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderSubgroupExtendedTypes | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing | 非対応 → 成功 |
| shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing | 非対応 → 成功 |
| storageBuffer8BitAccess | 非対応 → 成功 |
| storagePushConstant8 | 非対応 → 成功 |
| subgroupBroadcastDynamicId | 非対応 → 成功 |
| timelineSemaphore | 非対応 → 成功 |
| uniformAndStorageBuffer8BitAccess | 非対応 → 成功 |
| uniformBufferStandardLayout | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModel | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains | 非対応 → 成功 |
| vulkanMemoryModelDeviceScope | 非対応 → 成功 |
| computeFullSubgroups | 非対応 → 成功 |
| descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind | 非対応 → 成功 |
| dynamicRendering | 非対応 → 成功 |
| inlineUniformBlock | 非対応 → 成功 |
| maintenance4 | 非対応 → 成功 |
| pipelineCreationCacheControl | 非対応 → 成功 |
| privateData | 非対応 → 成功 |
| robustImageAccess | 非対応 → 成功 |
| shaderDemoteToHelperInvocation | 非対応 → 成功 |
| shaderIntegerDotProduct | 非対応 → 成功 |
| shaderTerminateInvocation | 非対応 → 成功 |
| shaderZeroInitializeWorkgroupMemory | 非対応 → 成功 |
| subgroupSizeControl | 非対応 → 成功 |
| synchronization2 | 非対応 → 成功 |
| textureCompressionASTC_HDR | 非対応 → 成功 |
差がある制限(1)
| 上限 | 純正 | Mali-G610 MC4 |
|---|---|---|
| maxSamplerLodBias | 255 | 126 |
片方のドライバーだけが対応するフォーマット(追加0、欠落0)
- なし
- なし