Mali-G610 MC6 vs Mali-G610
Mali-G610 (CUBOT MAX 5, GameForce Ace, HUAWEI CHZ-LX1, Infinix GT 20 Pro, Infinix NOTE Edge, Nothing Phone (2a) Plus, OnePlus Ace 竞速版, POCO X4 GT, realme 真我 GT NEO 3 150W, Redmi Note 13 Pro+ 5G, Vivo iQOO Neo7 SE, Vivo V27, Xiaomi 13T). 最初に挙げたドライバーを、2番目のドライバー(ベースライン)と比べています。
純正Mali-G610
vsカスタムMali-G610 MC6
グラフィックスのシステムバージョン(Vulkan)1.1.231 → 1.1.219
追加機能(拡張機能)98 → 93+1 -6
チェックに成功した機能(検証済み)52 → 46Mali-G610: このサイトが確認できないデバイスから送信(未確認)Mali-G610 MC6でのみ成功 0 Mali-G610でのみ成功 6
速度テストのシーン(ベンチマーク)共通のシーンなし
各ドライバーが動かせそうなゲーム(機能リストからの目安): 緑は動く見込み、黄は動くかも、橙は厳しい、赤は動かない
純正DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
カスタムDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
結果が異なる機能チェック(9)
| 機能 | 純正 | Mali-G610 MC6 | 変化 |
|---|---|---|---|
| borderColorSwizzle | 成功 | 非対応 | 欠落 |
| extendedDynamicState | 成功 | 失敗 | 欠落 |
| shaderBufferInt64Atomics | 成功 | 非対応 | 欠落 |
| perf.fb_local_barrier_large_draws | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| perf.fb_local_barrier_overdraw | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| stress.scratch_per_batch | 成功 | 未テスト | 欠落 |
| borderColorSwizzleFromImage | 未テスト | 非対応 | 変更あり |
| shaderSharedInt64Atomics | 未テスト | 非対応 | 変更あり |
| shaderInt64 | 未テスト | 非対応 | 変更あり |
速度テストのシーン(ベンチマーク)
どちらのドライバーにも、有効な速度テスト(ベンチマークレポート)がまだありません。
技術的な違い(Vulkan)
Mali-G610 MC6だけにある拡張機能(1)
- VK_EXT_swapchain_maintenance1
Mali-G610だけにある拡張機能(6)
- VK_EXT_border_color_swizzle
- VK_EXT_depth_clamp_zero_one
- VK_EXT_hdr_metadata
- VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
- VK_EXT_shader_image_atomic_int64
- VK_KHR_shader_atomic_int64
差があるコア機能(0)
| なし |
差がある制限(1)
| 上限 | 純正 | Mali-G610 MC6 |
|---|---|---|
| timestampPeriod | 520.833 | 76.9231 |
片方のドライバーだけが対応するフォーマット(追加0、欠落2)
- なし
- R64_SINT
- R64_UINT