SystèmeQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f6b5df5188, I29aebc4401, 1758283784
contre
PersonnaliséQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: a0053eb399, I31b05c049d, 1766398679
Version du système graphique (Vulkan)1.3.128 à 1.3.128
Fonctionnalités optionnelles (extensions)132 à 132+0-0
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)44 à 44réussissent les mêmes vérifications
Scènes du benchmark0 plus rapide4 plus lentes15% plus lent globalement (moyenne géométrique)
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.
De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1343 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1515 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.
Non comparé : 2 scènes avec une cadence plafonnée (pipeline_barriers, subpasses). Au moins l'un des deux pilotes était maintenu à une cadence fixe, donc les deux temps ne mesurent pas la même chose.
Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (0)
Chaque vérification de fonctionnalité se termine de la même façon sur les deux pilotes.
Scènes du benchmark
Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.
Scène
Système ms
Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver ms
Écart
Démarrages
Fréquence du GPU, MHz
Image vs système
compute_nbody
8.68 typique 8.78
9.51 typique 9.29
9% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
657 contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.0pas de petite différencepire 0.064x36
hdr_2160p
17.32 typique 17.20
19.55 typique 19.35
11% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
770 contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.0pas de petite différencepire 0.064x36
oit_linked_lists
19.23 typique 18.81
26.14 typique 26.02
26% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
1000 contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence0.0pas de petite différencepire 0.064x36
pipeline_barriers
plafonné à 5.52
2.57 typique 2.53
trop légère, voir pipeline_barriers_2160p
3 sur 3 contre 3 sur 3
823 contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence6.8diffère dans 1343 petites zonespire 53.764x36
pipeline_barriers_2160p
7.26 typique 7.23
8.10 typique 8.09
10% plus lent
3 sur 3 contre 3 sur 3
755 contre ? fréquence inconnue
pas de grande différence8.6diffère dans 1515 petites zonespire 55.764x36
subpasses
plafonné à 5.54
3.80
non comparé
3 sur 3 contre 3 sur 3
636 contre ? fréquence inconnue
non vérifié
subpasses_2160p
n/a
13.40
un seul côté
3 sur 3 contre 3 sur 3
784 contre ? fréquence inconnue
non vérifié
Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver par rapport à Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.
Différences techniques (Vulkan)
Extensions uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
Aucun
Extensions uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
Aucun
Fonctionnalités de base qui diffèrent (0)
Aucun
Limites qui diffèrent (0)
Limite
Système
Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 0 perdus)
Uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver :
Aucun
Uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver :