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Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver contre Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Sur Adreno (TM) 710 (Motorola moto g stylus, Motorola moto g57 power, POCO X6 5G, POCO X6 5G). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: f91666577a, I9e3a7b6b86, 1753676536
contre
PersonnaliséQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 35ebe05c3f, Iffba89f8fb, 1753433034
Version du système graphique (Vulkan)1.3.284 à 1.1.128
Fonctionnalités optionnelles (extensions)143 à 89+0 -54
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)43 à 350 réussie uniquement sur Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 8 réussies uniquement sur Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Scènes du benchmark3 plus rapides 2 plus lentes13% plus lent globalement (moyenne géométrique)
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
SystèmeDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonnaliséDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody20% plus rapide
  • hdr_2160p37% plus rapide
  • oit_linked_lists8% plus rapide
  • pipeline_barriers43% plus lent
  • subpasses51% plus lent

Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.

Détails de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Détails de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (14)

FonctionnalitéSystèmeQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverVariation
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
réussinon pris en chargeperdu
colorWriteEnable
VK_EXT_color_write_enable
réussinon pris en chargeperdu
depthClipControl
VK_EXT_depth_clip_control
réussinon pris en chargeperdu
extendedDynamicState2
VK_EXT_extended_dynamic_state2
réussinon pris en chargeperdu
extendedDynamicState2LogicOp
VK_EXT_extended_dynamic_state2
réussinon pris en chargeperdu
inlineUniformBlock
VK_EXT_inline_uniform_block
réussinon pris en chargeperdu
vertexInputDynamicState
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
réussinon pris en chargeperdu
multiViewport
VkPhysicalDeviceFeatures
réussinon pris en chargeperdu
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
non testénon pris en chargemodifié
extendedDynamicState2PatchControlPoints
VK_EXT_extended_dynamic_state2
non testénon pris en chargemodifié
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind
VK_EXT_inline_uniform_block
non testénon pris en chargemodifié
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
shaderTessellationAndGeometryPointSize
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
variableMultisampleRate
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié

Scènes du benchmark

Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.

ScèneSystème msQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
compute_nbody26.84 typique 26.7822.40 typique 22.3720% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
hdr_2160p167.92 typique 167.86122.29 typique 122.1437% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
oit_linked_lists40.17 typique 40.1237.16 typique 37.178% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
pipeline_barriers11.06 typique 11.0719.35 typique 19.4143% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
subpasses17.38 typique 17.2535.33 typique 35.3251% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver par rapport à Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Extensions uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
  • Aucun
Extensions uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (54)
  • VK_ANDROID_external_format_resolve
  • VK_EXT_4444_formats
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_color_write_enable
  • VK_EXT_conservative_rasterization
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_depth_clip_control
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_extended_dynamic_state2
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_global_priority_query
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_view_min_lod
  • VK_EXT_inline_uniform_block
  • VK_EXT_load_store_op_none
  • VK_EXT_multi_draw
  • VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_shader_module_identifier
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_EXT_shader_viewport_index_layer
  • VK_EXT_tooling_info
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_shader_clock
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
  • VK_NV_optical_flow
  • VK_QCOM_fragment_density_map_offset
  • VK_QCOM_multiview_per_view_render_areas
  • VK_QCOM_multiview_per_view_viewports
  • VK_QCOM_tile_properties
Fonctionnalités de base qui diffèrent (64)
multiview Vulkan 1.1réussi à non pris en charge
protectedMemory Vulkan 1.1réussi à non pris en charge
samplerYcbcrConversion Vulkan 1.1réussi à non pris en charge
shaderDrawParameters Vulkan 1.1réussi à non pris en charge
storageBuffer16BitAccess Vulkan 1.1réussi à non pris en charge
variablePointers Vulkan 1.1réussi à non pris en charge
variablePointersStorageBuffer Vulkan 1.1réussi à non pris en charge
bufferDeviceAddress Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
bufferDeviceAddressCaptureReplay Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingPartiallyBound Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingUniformBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorBindingVariableDescriptorCount Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
descriptorIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
drawIndirectCount Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
hostQueryReset Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
imagelessFramebuffer Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
runtimeDescriptorArray Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
samplerFilterMinmax Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
samplerMirrorClampToEdge Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
scalarBlockLayout Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
separateDepthStencilLayouts Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderFloat16 Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderInt8 Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderOutputLayer Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderStorageTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderStorageTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderSubgroupExtendedTypes Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderUniformBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderUniformTexelBufferArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderUniformTexelBufferArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
storageBuffer8BitAccess Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
subgroupBroadcastDynamicId Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
timelineSemaphore Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
uniformBufferStandardLayout Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
vulkanMemoryModel Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
vulkanMemoryModelAvailabilityVisibilityChains Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
vulkanMemoryModelDeviceScope Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
computeFullSubgroups Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
dynamicRendering Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
inlineUniformBlock Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
maintenance4 Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
pipelineCreationCacheControl Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
privateData Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
robustImageAccess Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
shaderDemoteToHelperInvocation Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
shaderIntegerDotProduct Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
shaderTerminateInvocation Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
shaderZeroInitializeWorkgroupMemory Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
subgroupSizeControl Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
synchronization2 Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
textureCompressionASTC_HDR Vulkan 1.3réussi à non pris en charge
Limites qui diffèrent (17)
LimiteSystèmeQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
maxMemoryAllocationCount42949672954096
maxSamplerAllocationCount655364000
maxPerStageDescriptorSamplers16777216524288
maxPerStageDescriptorUniformBuffers16777216524288
maxPerStageDescriptorStorageBuffers16777216524288
maxPerStageDescriptorSampledImages16777216524288
maxPerStageDescriptorStorageImages16777216524288
maxPerStageResources503316481572864
maxDescriptorSetSamplers16777216524288
maxDescriptorSetUniformBuffers16777216524288
maxDescriptorSetStorageBuffers16777216524288
maxDescriptorSetSampledImages16777216524288
maxDescriptorSetStorageImages16777216524288
maxFragmentCombinedOutputResources3355444072
maxComputeWorkGroupSize1024, 1024, 10241024, 1024, 64
maxViewports161
pointSizeRange1, 40951, 4092
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 29 perdus)

Uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver :

  • Aucun

Uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver :

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A2B10G10R10_SSCALED_PACK32
  • A2B10G10R10_USCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_USCALED_PACK32
  • A4B4G4R4_UNORM_PACK16
  • A4R4G4B4_UNORM_PACK16
  • A8B8G8R8_SSCALED_PACK32
  • A8B8G8R8_USCALED_PACK32
  • A8_UNORM
  • B8G8R8A8_SINT
  • B8G8R8A8_SNORM
  • B8G8R8A8_UINT
  • R16G16B16A16_SSCALED
  • R16G16B16A16_USCALED
  • R16G16B16_SSCALED
  • R16G16B16_USCALED
  • R16G16_SSCALED
  • R16G16_USCALED
  • R16_SSCALED
  • R16_USCALED
  • R8G8B8A8_SSCALED
  • R8G8B8A8_USCALED
  • R8G8B8_SSCALED
  • R8G8B8_USCALED
  • R8G8_SSCALED
  • R8G8_USCALED
  • R8_SSCALED
  • R8_USCALED