Adreno (TM) 825
Gefunden in: Nothing Phone (3), Poco F7, Poco F7.
System-Treiber vs. Custom-Treiber
- hdr_2160p2% schneller
- subpasses_2160p13% langsamer
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1064 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Alle Unterschiede ansehen- hdr_2160p2% schneller
- oit_linked_lists15% schneller
- pipeline_barriers74% langsamer
- subpasses_2160p16% langsamer
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1146 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Alle Unterschiede ansehen- hdr_2160p2% schneller
- oit_linked_lists20% schneller
- pipeline_barriers_2160p0% langsamer
- subpasses_2160p11% langsamer
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1255 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1008 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).
Alle Unterschiede ansehenWas sich zwischen diesen Treibern unterscheidet
Nur die Zeilen, in denen sich diese Treiber unterscheiden. Ein Treiber wird gelistet, sobald er einen Treiber-Check hat. Scrolle zur Seite, um alle Treiber zu sehen.
| Treiber | System-Treiber, Build vom 2026-06-26System | System-Treiber, Build vom 2026-02-06System | Turnip_Gen8_V37Custom | Turnip_Gen8_V36Custom | stable-turnip-V2Custom | stable-turnip-sync-V2Custom | mainline-turnip-sync-V32Custom |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bestandene Feature-Checks | 44 von 45 | 44 von 45 | 49 von 51 | 49 von 51 | 49 von 51 | 49 von 51 | 49 von 51 |
| Vulkan-Version | 1.3.284 | 1.3.284 | 1.4.363 | 1.4.359 | 1.4.354 | 1.4.354 | 1.4.363 |
| Zusatzfunktionen (Extensions) | 171 | 165 | 178 | 176 | 174 | 174 | 178 |
| Feature-Checks mit unterschiedlichen Ergebnissen | |||||||
| core.compute_udiv | bestanden | bestanden | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen |
| extendedDynamicState3ColorBlendEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3ColorBlendEquation | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3ColorWriteMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3LogicOpEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
| extendedDynamicState3PolygonMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden | bestanden |
17 weitere Features, die nur manche dieser Treiber bieten
| Feature | System-Treiber, Build vom 2026-06-26 | System-Treiber, Build vom 2026-02-06 | Turnip_Gen8_V37 | Turnip_Gen8_V36 | stable-turnip-V2 | stable-turnip-sync-V2 | mainline-turnip-sync-V32 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3AlphaToOneEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3ConservativeRasterizationMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSize | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3RasterizationSamples | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3RasterizationStream | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3SampleLocationsEnable | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3SampleMask | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| shaderResourceMinLod | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| shaderResourceResidency | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
| sparseResidency16Samples | nicht getestet | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht unterstützt |
| sparseResidencyAliased | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet | nicht getestet |
Alle Treiber (8)
Wähle einen Grafiktreiber, um zu sehen, was auf ihm funktioniert, welche Windows-Spiele er ausführen könnte und was seine technischen Details sind (Vulkan-Features, Limits und Extensions).
wahrscheinlichvielleichteingeschränktneinDie farbigen Tags sind eine Schätzung, welche Spiele ein Treiber ausführen könnte, anhand seiner Testergebnisse. DX9 bis DX12 sind Arten von Windows-Spielen. Die Jahreszahl auf einem Tag ist das Jahr, in dem diese Art erschien, DX11 2009+ heißt also Windows-Spiele ab 2009. Switch steht für Switch-Spiele. Beide werden auf Android über eine Emulator-App gespielt.