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Panvk-Mali-G57-2.0-rc1 Custom

v1.r32p1-01eac0.b8cf1793b1173c0bb23abcfef1974de4 · 2 Berichte

37 / 37
Features bestanden
37 bestanden von 37 Checks
37 bestanden0 fehlgeschlagen0 Crash0 ohne Ergebnis
Details für Entwickler
63 nicht unterstützt33 nicht getestet

"nicht unterstützt": Der Treiber bietet das Feature nicht an, also gibt es nichts zu prüfen. "nicht getestet": Der Treiber bietet das Feature an, aber die App hat noch keinen Check dafür. Beides ist kein Fehler.

Das zählt die Features, die dieser Treiber bietet und die im Test funktionieren. Die Spiele-Schätzung weiter unten betrifft, welche Features er überhaupt anbietet, deshalb kann sie "vielleicht" oder "nein" sagen, auch wenn jeder Check bestanden wird.

Mit anderem Treiber vergleichen

Zwei beliebige Treiber dieses Grafikchips (GPU) nebeneinander: Feature-Checks, Vulkan-Version, Extensions und Frametimes.

Welche Windows-Spiele könnte dieser Treiber ausführen?

Windows-Spiele sind für DirectX ("DX") gemacht. Auf Android übersetzt zusätzliche Software DirectX für den Grafiktreiber (eine Übersetzungsschicht wie DXVK, auf einem Vulkan-Treiber). Das vergleicht, was diese Software braucht, mit dem, was dieser Treiber bietet.

wahrscheinlichDer Treiber hat alles, was die Übersetzungssoftware verlangt. vielleichtEtwas, das verlangt wird, fehlt. Spiele starten meist trotzdem. Rechne mit fehlenden oder falschen Grafiken in manchen Spielen. eingeschränktWie bei "vielleicht", und zusätzlich fehlt eine ganze Shader-Stufe, die diese DirectX-Version eingeführt hat. neinZu wenig, damit die Software startet.
DX9-Spiele: vielleicht
DirectX 9 (DX9) erschien 2002. Viele ältere Windows-Spiele nutzen es.
Es fehlen 5 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions).
Details für Entwickler
DX9, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: fillModeNonSolid, shaderClipDistance, shaderCullDistance, textureCompressionBC, multiViewport.
DX10-Spiele: vielleicht
DirectX 10 (DX10) erschien 2006.
Es fehlen 6 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions).
Details für Entwickler
DX10, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: fillModeNonSolid, shaderClipDistance, shaderCullDistance, textureCompressionBC, multiViewport, geometryStreams.
DX10.1-Spiele: vielleicht
DirectX 10.1 (DX10.1) erschien 2008.
Es fehlt 1 Voraussetzung (Vulkan-Feature oder Extension). Hängt außerdem von DX10-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX10.1, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: dualSrcBlend. Braucht außerdem DX10.
DX11-Spiele: vielleicht
DirectX 11 (DX11) erschien 2009. Viele Windows-Spiele nutzen es.
Es fehlen 2 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Hängt außerdem von DX10.1-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX11, bewertet gegen DXVK 1.10.3: vielleicht. Nicht angegeben: multiDrawIndirect, maxComputeWorkGroupInvocations. Braucht außerdem DX10.1.
DX11.1-Spiele: eingeschränkt
DirectX 11.1 (DX11.1) erschien 2012.
Es fehlen 3 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Ohne Vertex-Shader schreibt in Puffer und Bilder (Unordered Access): Spiele, die das nutzen, verlieren, was damit gezeichnet wird. Hängt außerdem von DX11-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX11.1, bewertet gegen DXVK 1.10.3: eingeschränkt. Nicht angegeben: logicOp, variableMultisampleRate, vertexPipelineStoresAndAtomics. Braucht außerdem DX11.
DX12-Spiele, Grundstufe: nein
DirectX 12 (DX12) erschien 2015. Das ist die niedrigste Stufe, die ein DX12-Spiel anfordern kann.
Es fehlen 5 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). 14 Voraussetzungen wurden nicht erfasst. Hängt außerdem von DX11-Spiele ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX12 (level 11_0), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, VK_EXT_robustness2, robustBufferAccess2, robustImageAccess2, VK_KHR_push_descriptor. Im Bericht nicht erfasst: samplerMirrorClampToEdge, shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing, shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing, shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing, descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending, descriptorBindingPartiallyBound, descriptorBindingVariableDescriptorCount, runtimeDescriptorArray, shaderDrawParameters. Braucht außerdem DX11. Nicht geprüft: das Limit von 1.000.000 Update-after-Bind-Deskriptoren, das der Bericht nicht erfasst.
DX12 (level 11_1), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, logicOp, vertexPipelineStoresAndAtomics. Braucht außerdem DX12 (level 11_0).
DX12-Spiele, höhere Stufe: nein
Eine höhere Stufe, die manche DX12-Spiele brauchen.
Es fehlen 9 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Hängt außerdem von DX12-Spiele, Grundstufe ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX12 (level 12_0), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, sparseBinding, sparseResidencyAliased, sparseResidencyBuffer, sparseResidencyImage2D, shaderResourceResidency, shaderResourceMinLod, residencyStandard2DBlockShape, residencyNonResidentStrict. Braucht außerdem DX12 (level 11_1). Nicht geprüft: die Sparse-Binding-Queue, Min-Max-Filterung von Einkomponenten-Formaten und die zusätzlichen typisierten Storage-Image-Formate.
DX12 (level 12_1), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, VK_EXT_fragment_shader_interlock, VK_EXT_conservative_rasterization. Braucht außerdem DX12 (level 12_0). Nicht geprüft: die beiden Interlock-Feature-Bits; dass die Extension angeboten wird, gilt als Antwort.
DX12-Ultimate-Spiele: nein
DirectX 12 Ultimate erschien 2020. Es bringt Raytracing und weitere neue Effekte.
Es fehlen 9 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions). Hängt außerdem von DX12-Spiele, höhere Stufe ab, das nicht grün ist.
Details für Entwickler
DX12 Ultimate (level 12_2), bewertet gegen vkd3d-proton: nicht geeignet. Nicht angegeben: Vulkan 1.3, depthBounds, shaderInt64, sparseResidencyImage3D, VK_KHR_acceleration_structure, VK_KHR_ray_tracing_pipeline, VK_KHR_ray_query, VK_KHR_fragment_shading_rate, VK_EXT_mesh_shader. Braucht außerdem DX12 (level 12_1). Nicht geprüft: Shader Model 6.5, Wave Operations, Sampler Feedback und die Stufen in Raytracing, Shading Rate und Conservative Rasterization.

Das ist eine Schätzung, kein Versprechen. Auch bei Grün kann ein Spiel nicht starten oder langsam laufen. Sie vergleicht die Feature-Liste des Treibers mit dem, was DXVK 1.10.3 (DX9 bis DX11) und vkd3d-proton (DX12) verlangen. Apps wie GameNative und Winlator fügen einen Wrapper hinzu, der ein fehlendes Feature vor dieser Software verbergen kann; eine verborgene Lücke ist kein funktionierendes Feature.

Könnte dieser Treiber Switch-Spiele ausführen?

Switch-Spiele laufen auf Android über einen Emulator (etwa Fauxium oder Eden, auf einem Vulkan-Treiber). Das vergleicht, was der Emulator von einem Treiber verlangt, mit dem, was dieser Treiber bietet.

wahrscheinlichDer Treiber hat alles auf der Liste. vielleichtEtwas auf der Liste fehlt. Der Emulator startet trotzdem, und ein Spiel, das den fehlenden Teil nutzt, kann falsche Bilder zeigen oder abstürzen.
Switch-Spiele: vielleicht
Spiele für die Nintendo Switch, ausgeführt von einem Emulator (Fauxium, Eden und andere auf demselben Code).
Es fehlen 13 Voraussetzungen (Vulkan-Features oder Extensions).
Details für Entwickler
Switch emulation, bewertet gegen Fauxium at eden-frontend 5b2e9be68f: vielleicht. Nicht angegeben: dualSrcBlend, fillModeNonSolid, logicOp, multiDrawIndirect, multiViewport, shaderClipDistance, shaderCullDistance, vertexPipelineStoresAndAtomics, wideLines, shaderDemoteToHelperInvocation, VK_EXT_vertex_attribute_divisor, maxViewports, maxClipDistances. Nicht geprüft: die Features, die der Emulator nur empfiehlt, und ob ein Spiel ein fehlendes Feature nutzt.

Das ist eine Schätzung, kein Versprechen. Ein Treiber kann alles auf der Liste haben und trotzdem einen Fehler, den nur ein Spiel zeigt.

Probleme (0)

Für diesen Treiber sind keine fehlgeschlagenen, abgestürzten oder ergebnislosen Features erfasst.

Alle Features (133)

FeatureErgebnisStatusInstallationen
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzlebestandenUmstritten bestanden 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_extended_dynamic_state . extendedDynamicStatebestandenUmstritten bestanden 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2bestandenUmstritten bestanden 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClampEnablebestandenUmstritten bestanden 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_inline_uniform_block . inlineUniformBlockbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_transform_feedback . transformFeedbackbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state . vertexInputDynamicStatebestandenUmstritten bestanden 1, nicht unterstützt 1
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderBufferInt64AtomicsbestandenUmstritten bestanden 1, nicht unterstützt 1
VK_KHR_timeline_semaphore . timelineSemaphorebestandenUmstritten bestanden 1, fehlgeschlagen 1
VkPhysicalDeviceFeatures . drawIndirectFirstInstancebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . geometryShaderbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . occlusionQueryPrecisebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . tessellationShaderbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionASTC_LDRbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionETC2bestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.compute_udivbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.copy_wide_row_lengthbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.mediump_mul_extendedbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.msaa_resolvebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.readback_same_command_bufferbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.resubmit_command_bufferbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . core.texel_fetch_beside_ubobestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.bound_descriptor_setsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.color_attachmentsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.dynamic_uniform_buffersbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.per_stage_samplersbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.push_constants_sizebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.uniform_buffer_rangebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . limit.vertex_inputbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . push.max_combined_image_samplersbestandenUmstritten bestanden 1, nicht unterstützt 1
core . push.max_uniform_buffersbestandenUmstritten bestanden 1, nicht unterstützt 1
core . stress.compute_after_renderbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . stress.pipeline_cache_threadsbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . stress.pipeline_threads_no_cachebestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
core . stress.submit_memorybestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
harness . harness.baseline_drawbestandenFührend, nicht bestätigt bestanden 2
VK_EXT_color_write_enable . colorWriteEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasControlnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasExactnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_depth_bias_control . floatRepresentationnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_depth_bias_control . leastRepresentableValueForceUnormRepresentationnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_depth_clip_control . depthClipControlnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2LogicOpnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToOneEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendAdvancednicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEquationnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorWriteMasknicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ConservativeRasterizationModenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationModenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTableEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageReductionModenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorLocationnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOnenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSizenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineStippleEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LogicOpEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3PolygonModenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationSamplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationStreamnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RepresentativeFragmentTestEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleLocationsEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ShadingRateImageEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportSwizzlenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportWScalingEnablenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_robustness2 . nullDescriptornicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_robustness2 . robustBufferAccess2nicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_robustness2 . robustImageAccess2nicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_transform_feedback . geometryStreamsnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . alphaToOnenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBoundsnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . fillModeNonSolidnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . inheritedQueriesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . multiDrawIndirectnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . multiViewportnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . pipelineStatisticsQuerynicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderClipDistancenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderCullDistancenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderFloat64nicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceMinLodnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceResidencynicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageMultisamplenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderTessellationAndGeometryPointSizenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseBindingnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency16Samplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency2Samplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency4Samplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency8Samplesnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyAliasednicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyBuffernicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage2Dnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage3Dnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionBCnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . variableMultisampleRatenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VkPhysicalDeviceFeatures . vertexPipelineStoresAndAtomicsnicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
core . stress.multi_draw_indirect_largenicht unterstütztFührend, nicht bestätigt nicht unterstützt 2
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzleFromImagenicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorWithoutFormatnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2PatchControlPointsnicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipEnablenicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineRasterizationModenicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ProvokingVertexModenicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleMasknicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3TessellationDomainOriginnicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VK_EXT_inline_uniform_block . descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBindnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderSharedInt64Atomicsnicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBiasClampnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . depthClampnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . dualSrcBlendnicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VkPhysicalDeviceFeatures . fragmentStoresAndAtomicsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . fullDrawIndexUint32nicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . imageCubeArraynicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . independentBlendnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . largePointsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . logicOpnicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VkPhysicalDeviceFeatures . robustBufferAccessnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . sampleRateShadingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . samplerAnisotropynicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderImageGatherExtendednicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt16nicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt64nicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderSampledImageArrayDynamicIndexingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageBufferArrayDynamicIndexingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageArrayDynamicIndexingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageExtendedFormatsnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageReadWithoutFormatnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageWriteWithoutFormatnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderUniformBufferArrayDynamicIndexingnicht getestetFührend, nicht bestätigt nicht getestet 2
VkPhysicalDeviceFeatures . wideLinesnicht getestetUmstritten nicht getestet 1, nicht unterstützt 1

Benchmark-Szenen

Noch keine Benchmark-Ergebnisse für diesen Treiber.

Technische Details (Vulkan)

Vulkan-API
1.1.177
Konformität
1.2.6.0
Gerätetyp
integrated gpu
Extensions
68
Entnommen aus
Bericht Nr. 504
Extensions (68)
  • VK_ANDROID_external_memory_android_hardware_buffer
  • VK_EXT_4444_formats
  • VK_EXT_astc_decode_mode
  • VK_EXT_calibrated_timestamps
  • VK_EXT_custom_border_color
  • VK_EXT_descriptor_indexing
  • VK_EXT_device_memory_report
  • VK_EXT_external_memory_dma_buf
  • VK_EXT_fragment_density_map
  • VK_EXT_fragment_density_map2
  • VK_EXT_global_priority
  • VK_EXT_host_query_reset
  • VK_EXT_image_drm_format_modifier
  • VK_EXT_image_robustness
  • VK_EXT_index_type_uint8
  • VK_EXT_inline_uniform_block
  • VK_EXT_line_rasterization
  • VK_EXT_provoking_vertex
  • VK_EXT_queue_family_foreign
  • VK_EXT_scalar_block_layout
  • VK_EXT_separate_stencil_usage
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_EXT_subgroup_size_control
  • VK_EXT_texture_compression_astc_hdr
  • VK_EXT_transform_feedback
  • VK_GOOGLE_display_timing
  • VK_KHR_16bit_storage
  • VK_KHR_8bit_storage
  • VK_KHR_bind_memory2
  • VK_KHR_buffer_device_address
  • VK_KHR_create_renderpass2
  • VK_KHR_dedicated_allocation
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • VK_KHR_descriptor_update_template
  • VK_KHR_device_group
  • VK_KHR_driver_properties
  • VK_KHR_external_fence
  • VK_KHR_external_fence_fd
  • VK_KHR_external_memory
  • VK_KHR_external_memory_fd
  • VK_KHR_external_semaphore
  • VK_KHR_external_semaphore_fd
  • VK_KHR_get_memory_requirements2
  • VK_KHR_image_format_list
  • VK_KHR_imageless_framebuffer
  • VK_KHR_incremental_present
  • VK_KHR_maintenance1
  • VK_KHR_maintenance2
  • VK_KHR_maintenance3
  • VK_KHR_multiview
  • VK_KHR_relaxed_block_layout
  • VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge
  • VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion
  • VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
  • VK_KHR_shader_draw_parameters
  • VK_KHR_shader_float16_int8
  • VK_KHR_shader_float_controls
  • VK_KHR_shader_non_semantic_info
  • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
  • VK_KHR_shared_presentable_image
  • VK_KHR_spirv_1_4
  • VK_KHR_storage_buffer_storage_class
  • VK_KHR_swapchain
  • VK_KHR_timeline_semaphore
  • VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
  • VK_KHR_variable_pointers
  • VK_KHR_vulkan_memory_model
Limits (106)
maxImageDimension1D16384
maxImageDimension2D16384
maxImageDimension3D16384
maxImageDimensionCube16384
maxImageArrayLayers4096
maxTexelBufferElements268435456
maxUniformBufferRange65536
maxStorageBufferRange268435456
maxPushConstantsSize256
maxMemoryAllocationCount4294967295
maxSamplerAllocationCount4294967295
bufferImageGranularity4096
sparseAddressSpaceSize0
maxBoundDescriptorSets4
maxPerStageDescriptorSamplers500000
maxPerStageDescriptorUniformBuffers36
maxPerStageDescriptorStorageBuffers500000
maxPerStageDescriptorSampledImages500000
maxPerStageDescriptorStorageImages500000
maxPerStageDescriptorInputAttachments9
maxPerStageResources500000
maxDescriptorSetSamplers500000
maxDescriptorSetUniformBuffers216
maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic32
maxDescriptorSetStorageBuffers500000
maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic32
maxDescriptorSetSampledImages500000
maxDescriptorSetStorageImages500000
maxDescriptorSetInputAttachments9
maxVertexInputAttributes32
maxVertexInputBindings32
maxVertexInputAttributeOffset2047
maxVertexInputBindingStride2048
maxVertexOutputComponents128
maxTessellationGenerationLevel64
maxTessellationPatchSize32
maxTessellationControlPerVertexInputComponents128
maxTessellationControlPerVertexOutputComponents128
maxTessellationControlPerPatchOutputComponents120
maxTessellationControlTotalOutputComponents4096
maxTessellationEvaluationInputComponents128
maxTessellationEvaluationOutputComponents128
maxGeometryShaderInvocations32
maxGeometryInputComponents64
maxGeometryOutputComponents128
maxGeometryOutputVertices256
maxGeometryTotalOutputComponents1024
maxFragmentInputComponents128
maxFragmentOutputAttachments8
maxFragmentDualSrcAttachments0
maxFragmentCombinedOutputResources1000008
maxComputeSharedMemorySize32768
maxComputeWorkGroupCount4294967295, 4294967295, 4294967295
maxComputeWorkGroupInvocations512
maxComputeWorkGroupSize512, 512, 512
subPixelPrecisionBits8
subTexelPrecisionBits8
mipmapPrecisionBits8
maxDrawIndexedIndexValue4294967295
maxDrawIndirectCount1
maxSamplerLodBias255
maxSamplerAnisotropy16
maxViewports1
maxViewportDimensions16384, 16384
viewportBoundsRange-32768, 32767
viewportSubPixelBits0
minMemoryMapAlignment64
minTexelBufferOffsetAlignment64
minUniformBufferOffsetAlignment16
minStorageBufferOffsetAlignment64
minTexelOffset-8
maxTexelOffset7
minTexelGatherOffset-8
maxTexelGatherOffset7
minInterpolationOffset-0.5
maxInterpolationOffset0.5
subPixelInterpolationOffsetBits4
maxFramebufferWidth16384
maxFramebufferHeight16384
maxFramebufferLayers256
framebufferColorSampleCounts13
framebufferDepthSampleCounts13
framebufferStencilSampleCounts13
framebufferNoAttachmentsSampleCounts29
maxColorAttachments8
sampledImageColorSampleCounts13
sampledImageIntegerSampleCounts13
sampledImageDepthSampleCounts13
sampledImageStencilSampleCounts13
storageImageSampleCounts1
maxSampleMaskWords1
timestampComputeAndGraphics1
timestampPeriod76.9231
maxClipDistances0
maxCullDistances0
maxCombinedClipAndCullDistances0
discreteQueuePriorities2
pointSizeRange1, 1024
lineWidthRange1, 1
pointSizeGranularity0.0625
lineWidthGranularity0
strictLines1
standardSampleLocations1
optimalBufferCopyOffsetAlignment64
optimalBufferCopyRowPitchAlignment64
nonCoherentAtomSize64
Speicher (1 Heap, 3 Typen)
HeapGrößeFlags
Heap 07.36 GiBdevice local
TypHeapEigenschaften
Typ 00device local, host visible, host coherent
Typ 10device local, host visible, host cached
Typ 20device local, lazily allocated
Queue-Familien (1)
FamilieQueuesFähigkeitenTimestamp-Bits
Familie 02graphics, compute, transfer64
Formate (170 unterstützt)
FormatOptimales TilingLineares TilingPuffer
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Berichte (2)

Von: Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, Samsung Galaxy A25 5G.

BerichtArtStufeGültigGerätEingegangen
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#191 ValidierungAttestiert, gesperrtes Gerät gültigLENOVO TB370FU