Mali-G68
Gefunden in: Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, Samsung Galaxy A25 5G.
System-Treiber vs. Custom-Treiber
Was sich zwischen diesen Treibern unterscheidet
Nur die Zeilen, in denen sich diese Treiber unterscheiden. Ein Treiber wird gelistet, sobald er einen Treiber-Check hat. Scrolle zur Seite, um alle Treiber zu sehen.
| Treiber | System-Treiber, Release r49p1System | System-Treiber, Release r32p1System | System-Treiber, Release r32p1System | Panvk-Mali-G57-2.0-rc1Custom |
|---|---|---|---|---|
| Bestandene Feature-Checks | 37 von 37 | 28 von 29 | 28 von 29 | 37 von 37 |
| DX12-Spiele | vielleicht | nein | nein | nein |
| Vulkan-Version | 1.3.278 | 1.1.177 | 1.1.177 | 1.1.177 |
| Zusatzfunktionen (Extensions) | 137 | 68 | 70 | 68 |
| Feature-Checks mit unterschiedlichen Ergebnissen | ||||
| timelineSemaphore | bestanden | fehlgeschlagen | fehlgeschlagen | bestanden |
| borderColorSwizzle | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| extendedDynamicState | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| extendedDynamicState2 | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| extendedDynamicState3DepthClampEnable | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| vertexInputDynamicState | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| shaderBufferInt64Atomics | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| push.max_combined_image_samplers | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
| push.max_uniform_buffers | bestanden | nicht unterstützt | nicht unterstützt | bestanden |
12 weitere Features, die nur manche dieser Treiber bieten
| Feature | System-Treiber, Release r49p1 | System-Treiber, Release r32p1 | System-Treiber, Release r32p1 | Panvk-Mali-G57-2.0-rc1 |
|---|---|---|---|---|
| borderColorSwizzleFromImage | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState2PatchControlPoints | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3DepthClipEnable | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3LineRasterizationMode | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3ProvokingVertexMode | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3SampleMask | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| shaderSharedInt64Atomics | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| dualSrcBlend | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| logicOp | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| shaderInt64 | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
| wideLines | nicht getestet | nicht unterstützt | nicht unterstützt | nicht getestet |
Alle Treiber (4)
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wahrscheinlichvielleichteingeschränktneinDie farbigen Tags sind eine Schätzung, welche Spiele ein Treiber ausführen könnte, anhand seiner Testergebnisse. DX9 bis DX12 sind Arten von Windows-Spielen. Die Jahreszahl auf einem Tag ist das Jahr, in dem diese Art erschien, DX11 2009+ heißt also Windows-Spiele ab 2009. Switch steht für Switch-Spiele. Beide werden auf Android über eine Emulator-App gespielt.