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Mali-G925-Immortalis MC11 對比 Mali-G925-Immortalis MC12

在 Mali-G925-Immortalis MC11 上 (POCO X8 Pro Max, REDMI Turbo 5 Max, Samsung Galaxy Tab S11 Ultra, vivo X200s, Xiaomi 15T Pro). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Mali-G925-Immortalis MC12v1.r49p1-03bet0.bc90a72cfac7e7049eb7f4a59891303a
對比
自訂Mali-G925-Immortalis MC11v1.r49p1-03bet0.4505ac1771886c7c25f13653ad4cdff7
圖形系統版本(Vulkan)1.3.278 → 1.3.278
可選功能(擴充功能)151 → 152+1 -0
通過檢測的功能(已驗證)53 → 390 個僅在 Mali-G925-Immortalis MC11 上通過 14 個僅在 Mali-G925-Immortalis MC12 上通過
跑分測試場景(基準測試)1 個更快 3 個更慢 1 個持平總體慢 2%(幾何平均)
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • compute_nbody慢 6%
  • hdr_2160p快 11%
  • oit_linked_lists快 1%
  • pipeline_barriers_2160p慢 8%
  • subpasses_2160p慢 7%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

2 個場景的畫面有局部區域與原廠驅動程式不同 (pipeline_barriers:2304 個格子中有 1758 個, pipeline_barriers_2160p:2304 個格子中有 1751 個). 整體畫面是一致的,所以這是局部渲染故障,而不是畫了另一個場景。

Mali-G925-Immortalis MC12 詳情 Mali-G925-Immortalis MC11 詳情

結果不同的功能檢測(15)

功能原廠Mali-G925-Immortalis MC11變化
depthClamp
VkPhysicalDeviceFeatures
通過未檢測減少
largePoints
VkPhysicalDeviceFeatures
通過未檢測減少
compat.helper_loop_terminator
core
通過未檢測減少
compat.nested_map
core
通過未檢測減少
core.blend_advertised_formats
core
通過未檢測減少
core.compute_big_stack
core
通過未檢測減少
core.host_coherent_readback
core
通過未檢測減少
core.mrt_partial_kill
core
通過未檢測減少
core.ubo_update_buffer
core
通過未檢測減少
core.ubo_written_after_record
core
通過未檢測減少
core.varying_subset
core
通過未檢測減少
mem.image_padding
core
通過未檢測減少
stage.geometry_max_output
core
通過未檢測減少
sync.first_submit_clear_then_compute
core
通過未檢測減少
stage.geometry_point_size
core
不支援未檢測有變化

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景原廠 msMali-G925-Immortalis MC11 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody12.45 典型值 12.4113.22 典型值 12.95慢 6%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
hdr_2160p11.98 典型值 11.7010.81 典型值 10.55快 11%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists20.38 典型值 20.4620.12 典型值 20.05快 1%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers5.95 典型值 5.806.05 典型值 5.90太輕,參見 pipeline_barriers_2160p3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 10.4 有 1758 處小區域不同 最差 80.3 64x36
pipeline_barriers_2160p9.71 典型值 9.7210.54 典型值 10.57慢 8%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 10.2 有 1751 處小區域不同 最差 79.7 64x36
subpassesn/a4.32太輕,參見 subpasses_2160p3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses_2160p14.78 典型值 14.7615.98 典型值 15.97慢 7%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Mali-G925-Immortalis MC11 相對 Mali-G925-Immortalis MC12。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Mali-G925-Immortalis MC11 有的擴充功能(1)
  • VK_EXT_hdr_metadata
僅 Mali-G925-Immortalis MC12 有的擴充功能(0)
  • 無
不同的核心功能(0)
無
不同的限制(0)
限制原廠Mali-G925-Immortalis MC11
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 0 種)

僅 Mali-G925-Immortalis MC11 有:

  • 無

僅 Mali-G925-Immortalis MC12 有:

  • 無