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Mali-G610 MC6 對比 Mali-G610 MC6

在 Mali-G610 上 (GameForce Ace, Infinix GT 20 Pro, Infinix NOTE Edge, Nothing Phone (2a) Plus, realme 真我 GT NEO 3 150W, Vivo V27, Xiaomi 13T). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Mali-G610 MC6v1.r32p1-01eac0.b89152572cfa9465230812a8225a45a0
對比
自訂Mali-G610 MC6v1.r38p1-01eac0.91ad9bb3ee6ee6b8afda80c5afcd3137
圖形系統版本(Vulkan)1.1.177 → 1.1.219
可選功能(擴充功能)71 → 93+22 -0
通過檢測的功能(已驗證)31 → 321 個僅在 Mali-G610 MC6 上通過 0 個僅在 Mali-G610 MC6 上通過
跑分測試場景(基準測試)4 個更快 0 個更慢總體快 15%(幾何平均)
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p快 15%
  • oit_linked_lists快 10%
  • pipeline_barriers快 11%
  • subpasses快 24%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

1 個場景的畫面有局部區域與原廠驅動程式不同 (pipeline_barriers:2304 個格子中有 1420 個). 整體畫面是一致的,所以這是局部渲染故障,而不是畫了另一個場景。

Mali-G610 MC6 詳情 Mali-G610 MC6 詳情

結果不同的功能檢測(3)

功能原廠Mali-G610 MC6變化
extendedDynamicState2
VK_EXT_extended_dynamic_state2
不支援通過新增
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
不支援失敗有變化
extendedDynamicState2PatchControlPoints
VK_EXT_extended_dynamic_state2
不支援未檢測有變化

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景原廠 msMali-G610 MC6 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbody17.56n/a僅一側有3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
hdr_2160p27.32 典型值 27.3923.78 典型值 23.62快 15%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists21.38 典型值 21.2019.35 典型值 19.19快 10%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers8.42 典型值 8.357.59 典型值 7.57快 11%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 6.8 有 1420 處小區域不同 最差 43.3 64x36
pipeline_barriers_2160pn/a22.52 典型值 22.55僅一側有? 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測
subpasses16.43 典型值 16.4913.26 典型值 13.24快 24%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Mali-G610 MC6 相對 Mali-G610 MC6。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Mali-G610 MC6 有的擴充功能(22)
  • VK_ARM_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_extended_dynamic_state
  • VK_EXT_extended_dynamic_state2
  • VK_EXT_global_priority_query
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_load_store_op_none
  • VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
  • VK_EXT_pipeline_creation_cache_control
  • VK_EXT_pipeline_creation_feedback
  • VK_EXT_primitive_topology_list_restart
  • VK_EXT_primitives_generated_query
  • VK_EXT_private_data
  • VK_EXT_rgba10x6_formats
  • VK_EXT_shader_demote_to_helper_invocation
  • VK_EXT_subpass_merge_feedback
  • VK_EXT_texel_buffer_alignment
  • VK_EXT_tooling_info
  • VK_KHR_copy_commands2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
僅 Mali-G610 MC6 有的擴充功能(0)
  • 無
不同的核心功能(0)
無
不同的限制(5)
限制原廠Mali-G610 MC6
maxMemoryAllocationCount429496729516384
bufferImageGranularity40961
maxBoundDescriptorSets47
maxGeometryInputComponents64128
maxGeometryTotalOutputComponents10242048
只有一個驅動程式支援的格式(多了 6 種,少了 0 種)

僅 Mali-G610 MC6 有:

  • A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_USCALED_PACK32
  • B8G8R8A8_SSCALED
  • B8G8R8A8_USCALED
  • B8G8R8_SSCALED
  • B8G8R8_USCALED

僅 Mali-G610 MC6 有:

  • 無