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Mali-G68 對比 Mali-G68 MC4

在 Mali-G68 上 (Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, realme P1 5G, Samsung Galaxy A17 5G, Samsung Galaxy A25 5G, Samsung Galaxy A54 5G). 先列出的驅動程式與後一個對比,後一個是基準。

原廠Mali-G68 MC4v1.r49p1-03bet0.5f9a92adb22346da069f00be2943f72a
對比
自訂Mali-G68v1.r38p1-01eac0-mbs2v41_0.8afb03e9a27ca831737e7b78bf21f6ee
圖形系統版本(Vulkan)1.3.278 → 1.3.219
可選功能(擴充功能)138 → 96+1 -43
通過檢測的功能(已驗證)37 → 290 個僅在 Mali-G68 上通過 8 個僅在 Mali-G68 MC4 上通過
跑分測試場景(基準測試)0 個更快 3 個更慢總體慢 37%(幾何平均)
各驅動程式能跑的遊戲(根據功能列表估算):綠色大致能跑,黃色未必能跑,橙色問題較多,紅色跑不動
原廠DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
自訂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p慢 44%
  • oit_linked_lists慢 14%
  • pipeline_barriers慢 48%

每個場景中自訂驅動程式與原廠驅動程式的對比。長條向右表示更快,向左表示更慢。

Mali-G68 MC4 詳情 Mali-G68 詳情

結果不同的功能檢測(19)

功能原廠Mali-G68變化
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
通過不支援減少
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
通過失敗減少
extendedDynamicState3DepthClampEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
通過不支援減少
vertexInputDynamicState
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
通過不支援減少
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
通過不支援減少
timelineSemaphore
VK_KHR_timeline_semaphore
通過失敗減少
push.max_combined_image_samplers
core
通過不支援減少
push.max_uniform_buffers
core
通過不支援減少
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3DepthClipEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3LineRasterizationMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3ProvokingVertexMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3SampleMask
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未檢測不支援有變化
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
未檢測不支援有變化
dualSrcBlend
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
logicOp
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化
wideLines
VkPhysicalDeviceFeatures
未檢測不支援有變化

跑分測試場景(基準測試)

兩個驅動程式不是在同一批裝置型號上測的。不同裝置的幀時間不能用來比較驅動程式,看這些資料時請記住這一點。

場景原廠 msMali-G68 ms差異啟動次數GPU 頻率,MHz畫面對比原廠
compute_nbodyn/a45.63僅一側有3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
hdr_2160p75.30 典型值 75.32134.23 典型值 134.05慢 44%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists26.63 典型值 26.7931.14 典型值 30.74慢 14%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers15.92 典型值 15.9430.65 典型值 30.83慢 48%3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知沒有明顯差異 0.0 沒有細微差異 最差 0.0 64x36
subpassesn/a65.34僅一側有3 / 3 對比 3 / 3? 對比 ? 頻率未知未檢測

繪製一幀所需的時間,按場景統計:取該場景最佳一輪的平均幀時間,也就是驅動程式交付了多少幀;越低越快。旁邊的「典型值」是中位幀,當驅動程式的幀分成兩種速度時,它可能比平均值低很多。在記錄每輪平均值之前產生的一對報告,改用中位數對比。各輪之間相差超過 15% 的場景會被排除。標為「鎖幀」的場景,是被驅動程式或顯示佇列鎖在了那個平均幀時間上,並且同一次執行中至少還有另一個場景也是如此;它的耗時反映的是幀的間隔,而不是驅動程式渲染得有多快,所以不參與對比。標為「太輕」的場景,在標準尺寸(1920×1080)下兩個驅動程式都不到 8 ms,此時螢幕的幀佇列對幀間隔的影響比晶片更大;這時對比的是它更重的版本:以 _2160p 結尾的行是以 3840×2160 繪製的該場景,compute_nbody_2x 是粒子數翻倍的該場景。「更快」和「更慢」描述的是 Mali-G68 相對 Mali-G68 MC4。「畫面對比原廠」把每個場景的一個固定幀按粗略的色塊網格對比(0 為完全相同,超過 40 表示畫面不同),用來找出沒有被畫出來的場景。如果兩份報告都帶有更細的 64×36 網格,第二個數字是其 2,304 個格子中有多少個差異超過 255 裡的 4,「最差」是單個格子的最大差異;這能找出其餘部分都一致的畫面裡的小渲染錯誤。標為 16x9 的行來自細網格出現之前產生的報告。「啟動次數」是一個場景的處理程序啟動中,有多少次進入了被測量的一輪。標為「不可比」的 GPU 頻率,表示兩次計時之間的差異超過裝置最大頻率的 5%。

技術差異(Vulkan)

僅 Mali-G68 有的擴充功能(1)
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
僅 Mali-G68 MC4 有的擴充功能(43)
  • VK_ANDROID_external_format_resolve
  • VK_ARM_shader_core_builtins
  • VK_ARM_shader_core_properties
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
  • VK_EXT_extended_dynamic_state3
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_frame_boundary
  • VK_EXT_hdr_metadata
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_compression_control_swapchain
  • VK_EXT_image_sliced_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_tile_image
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
  • VK_GOOGLE_decorate_string
  • VK_GOOGLE_user_type
  • VK_KHR_calibrated_timestamps
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_push_descriptor
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
不同的核心功能(2)
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2通過 → 不支援
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2通過 → 不支援
不同的限制(9)
限制原廠Mali-G68
maxUniformBufferRange214748364865536
maxStorageBufferRange2147483648268435456
maxPerStageDescriptorUniformBuffers50000036
maxDescriptorSetUniformBuffers500000216
maxFragmentDualSrcAttachments80
maxInterpolationOffset0.43750.5
timestampPeriod76.923138.4615
lineWidthRange1, 4095.941, 1
lineWidthGranularity0.06250
只有一個驅動程式支援的格式(多了 0 種,少了 8 種)

僅 Mali-G68 有:

  • 無

僅 Mali-G68 MC4 有:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A8_UNORM
  • B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
  • R64_SINT
  • R64_UINT