FauxVkDB
简体中文
首页 / Mali-G68 / 对比

Mali-G68 对比 Mali-G68 MC4

在 Mali-G68 上 (Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, realme P1 5G, Samsung Galaxy A17 5G, Samsung Galaxy A25 5G, Samsung Galaxy A54 5G). 先列出的驱动与后一个对比,后一个是基准。

原厂Mali-G68 MC4v1.r49p1-03bet0.5f9a92adb22346da069f00be2943f72a
对比
第三方Mali-G68v1.r38p1-01eac0-mbs2v41_0.8afb03e9a27ca831737e7b78bf21f6ee
图形系统版本(Vulkan)1.3.278 → 1.3.219
可选功能(扩展)138 → 96+1 -43
通过检测的功能(已验证)37 → 290 个仅在 Mali-G68 上通过 8 个仅在 Mali-G68 MC4 上通过
跑分测试场景(基准测试)0 个更快 3 个更慢总体慢 37%(几何平均)
各驱动能跑的游戏(根据功能列表估算):绿色基本能跑,黄色可能能跑,橙色问题较多,红色跑不了
原厂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
第三方DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p慢 44%
  • oit_linked_lists慢 14%
  • pipeline_barriers慢 48%

每个场景中第三方驱动与原厂驱动的对比。条形向右表示更快,向左表示更慢。

Mali-G68 MC4 详情 Mali-G68 详情

结果不同的功能检测(19)

功能原厂Mali-G68变化
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
通过不支持减少
extendedDynamicState
VK_EXT_extended_dynamic_state
通过失败减少
extendedDynamicState3DepthClampEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
通过不支持减少
vertexInputDynamicState
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
通过不支持减少
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
通过不支持减少
timelineSemaphore
VK_KHR_timeline_semaphore
通过失败减少
push.max_combined_image_samplers
core
通过不支持减少
push.max_uniform_buffers
core
通过不支持减少
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
未检测不支持有变化
extendedDynamicState3DepthClipEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未检测不支持有变化
extendedDynamicState3LineRasterizationMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未检测不支持有变化
extendedDynamicState3ProvokingVertexMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未检测不支持有变化
extendedDynamicState3SampleMask
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未检测不支持有变化
extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin
VK_EXT_extended_dynamic_state3
未检测不支持有变化
shaderSharedInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
未检测不支持有变化
dualSrcBlend
VkPhysicalDeviceFeatures
未检测不支持有变化
logicOp
VkPhysicalDeviceFeatures
未检测不支持有变化
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
未检测不支持有变化
wideLines
VkPhysicalDeviceFeatures
未检测不支持有变化

跑分测试场景(基准测试)

两个驱动不是在同一批设备型号上测的。不同设备的帧时间不能用来比较驱动,看这些数据时请记住这一点。

场景原厂 msMali-G68 ms差异启动次数GPU 频率,MHz画面对比原厂
compute_nbodyn/a45.63仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3? 对比 ? 频率未知没有明显差异 0.0 没有细微差异 最差 0.0 64x36
hdr_2160p75.30 典型值 75.32134.23 典型值 134.05慢 44%3 / 3 对比 3 / 3? 对比 ? 频率未知没有明显差异 0.0 没有细微差异 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists26.63 典型值 26.7931.14 典型值 30.74慢 14%3 / 3 对比 3 / 3? 对比 ? 频率未知没有明显差异 0.0 没有细微差异 最差 0.0 64x36
pipeline_barriers15.92 典型值 15.9430.65 典型值 30.83慢 48%3 / 3 对比 3 / 3? 对比 ? 频率未知没有明显差异 0.0 没有细微差异 最差 0.0 64x36
subpassesn/a65.34仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3? 对比 ? 频率未知未检测

绘制一帧所需的时间,按场景统计:取该场景最佳一轮的平均帧时间,也就是驱动交付了多少帧;越低越快。旁边的“典型值”是中位帧,当驱动的帧分成两种速度时,它可能比平均值低很多。在记录每轮平均值之前生成的一对报告,改用中位数对比。各轮之间相差超过 15% 的场景会被排除。标为“被锁帧”的场景,是被驱动或显示队列锁在了那个平均帧时间上,并且同一次运行中至少还有另一个场景也是如此;它的耗时反映的是帧的间隔,而不是驱动渲染得有多快,所以不参与对比。标为“太轻”的场景,在标准尺寸(1920×1080)下两个驱动都不到 8 ms,此时屏幕的帧队列对帧间隔的影响比芯片更大;这时对比的是它更重的版本:以 _2160p 结尾的行是以 3840×2160 绘制的该场景,compute_nbody_2x 是粒子数翻倍的该场景。“更快”和“更慢”描述的是 Mali-G68 相对 Mali-G68 MC4。“画面对比原厂”把每个场景的一个固定帧按粗略的色块网格对比(0 为完全相同,超过 40 表示画面不同),用来找出没有被画出来的场景。如果两份报告都带有更细的 64×36 网格,第二个数字是其 2,304 个格子中有多少个差异超过 255 里的 4,“最差”是单个格子的最大差异;这能找出其余部分都一致的画面里的小渲染错误。标为 16x9 的行来自细网格出现之前生成的报告。“启动次数”是一个场景的进程启动中,有多少次进入了被测量的一轮。标为“不可比”的 GPU 频率,表示两次计时之间的差异超过设备最大频率的 5%。

技术差异(Vulkan)

仅 Mali-G68 有的扩展(1)
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
仅 Mali-G68 MC4 有的扩展(43)
  • VK_ANDROID_external_format_resolve
  • VK_ARM_shader_core_builtins
  • VK_ARM_shader_core_properties
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_depth_clip_enable
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_device_fault
  • VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
  • VK_EXT_extended_dynamic_state3
  • VK_EXT_external_memory_acquire_unmodified
  • VK_EXT_frame_boundary
  • VK_EXT_hdr_metadata
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_compression_control_swapchain
  • VK_EXT_image_sliced_view_of_3d
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_pipeline_protected_access
  • VK_EXT_pipeline_robustness
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_tile_image
  • VK_EXT_vertex_input_dynamic_state
  • VK_GOOGLE_decorate_string
  • VK_GOOGLE_user_type
  • VK_KHR_calibrated_timestamps
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_push_descriptor
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_maximal_reconvergence
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
不同的核心功能(2)
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2通过 → 不支持
shaderSharedInt64Atomics Vulkan 1.2通过 → 不支持
不同的限制(9)
限制原厂Mali-G68
maxUniformBufferRange214748364865536
maxStorageBufferRange2147483648268435456
maxPerStageDescriptorUniformBuffers50000036
maxDescriptorSetUniformBuffers500000216
maxFragmentDualSrcAttachments80
maxInterpolationOffset0.43750.5
timestampPeriod76.923138.4615
lineWidthRange1, 4095.941, 1
lineWidthGranularity0.06250
只有一个驱动支持的格式(多了 0 种,少了 8 种)

仅 Mali-G68 有:

  • 无

仅 Mali-G68 MC4 有:

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A8_UNORM
  • B10X6G10X6R10X6G10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6B10X6G10X6R10X6_422_UNORM_4PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16
  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_422_UNORM_3PACK16
  • R64_SINT
  • R64_UINT