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Turnip_Gen8_V37_patch 对比 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

在 Adreno (TM) 830 上 (HONOR AAK-AN00, HONOR Magic V5, nubia NX789J, OnePlus 13, POCO F8 Pro, realme GT 7 Pro, Samsung Galaxy S25, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25 Ultra, Samsung Galaxy S25+, Xiaomi 15, ZTE NP05J). 先列出的驱动与后一个对比,后一个是基准。

原厂Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: a97e8c1cc4, I1c372a512c, 1778232424
对比
第三方Turnip_Gen8_V37_patchMesa 26.3.0-devel (git-aa35464ee5)
图形系统版本(Vulkan)1.3.284 → ?
可选功能(扩展)165 → ?两边都未检测
通过检测的功能(已验证)两边都未测试Turnip_Gen8_V37_patch:还没有驱动检测
跑分测试场景(基准测试)0 个更快 2 个更慢总体慢 74%(几何平均)
  • oit_linked_lists慢 77%
  • subpasses慢 70%

每个场景中第三方驱动与原厂驱动的对比。条形向右表示更快,向左表示更慢。

2 个场景的画面有局部区域与原厂驱动不同 (pipeline_barriers:2304 个格子中有 1698 个, pipeline_barriers_2160p:2304 个格子中有 1306 个). 整体画面是一致的,所以这是局部渲染故障,而不是画了另一个场景。

没有每次都能启动: compute_nbody (原厂 3 / 3, 第三方 0 / 3).

Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver 详情 Turnip_Gen8_V37_patch 详情

结果不同的功能检测

Turnip_Gen8_V37_patch:还没有驱动检测(验证报告)。 两个驱动都需要先做驱动检测,才能对比它们的功能检测。

跑分测试场景(基准测试)

两个驱动不是在同一批设备型号上测的。不同设备的帧时间不能用来比较驱动,看这些数据时请记住这一点。

场景原厂 ms第三方 ms差异启动次数GPU 频率,MHz画面对比原厂
compute_nbodyn/an/a仅一侧有3 / 3 对比 0 / 3? 对比 ? 频率未知未检测
compute_nbody_2x11.81 典型值 11.75n/a仅一侧有3 / 3 对比 ?? 对比 ? 频率未知未检测
hdr_2160pn/a14.88仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3? 对比 900 频率未知没有明显差异 0.0 没有细微差异 最差 0.0 64x36
oit_linked_lists17.56 典型值 17.2776.50 典型值 75.12慢 77%3 / 3 对比 3 / 3? 对比 222 频率未知没有明显差异 0.0 没有细微差异 最差 0.0 64x36
pipeline_barriersn/a6.09仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3? 对比 222 频率未知没有明显差异 9.3 有 1698 处小区域不同 最差 47.7 64x36
pipeline_barriers_2160pn/an/a仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3? 对比 824 频率未知没有明显差异 9.2 有 1306 处小区域不同 最差 53.0 64x36
subpasses3.23 典型值 2.8910.68 典型值 10.67慢 70%3 / 3 对比 3 / 3? 对比 222 频率未知未检测
subpasses_2160pn/an/a仅一侧有3 / 3 对比 ?? 对比 ? 频率未知未检测

绘制一帧所需的时间,按场景统计:取该场景最佳一轮的平均帧时间,也就是驱动交付了多少帧;越低越快。旁边的“典型值”是中位帧,当驱动的帧分成两种速度时,它可能比平均值低很多。在记录每轮平均值之前生成的一对报告,改用中位数对比。各轮之间相差超过 15% 的场景会被排除。标为“被锁帧”的场景,是被驱动或显示队列锁在了那个平均帧时间上,并且同一次运行中至少还有另一个场景也是如此;它的耗时反映的是帧的间隔,而不是驱动渲染得有多快,所以不参与对比。标为“太轻”的场景,在标准尺寸(1920×1080)下两个驱动都不到 8 ms,此时屏幕的帧队列对帧间隔的影响比芯片更大;这时对比的是它更重的版本:以 _2160p 结尾的行是以 3840×2160 绘制的该场景,compute_nbody_2x 是粒子数翻倍的该场景。“更快”和“更慢”描述的是 Turnip_Gen8_V37_patch 相对 Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver。“画面对比原厂”把每个场景的一个固定帧按粗略的色块网格对比(0 为完全相同,超过 40 表示画面不同),用来找出没有被画出来的场景。如果两份报告都带有更细的 64×36 网格,第二个数字是其 2,304 个格子中有多少个差异超过 255 里的 4,“最差”是单个格子的最大差异;这能找出其余部分都一致的画面里的小渲染错误。标为 16x9 的行来自细网格出现之前生成的报告。“启动次数”是一个场景的进程启动中,有多少次进入了被测量的一轮。标为“不可比”的 GPU 频率,表示两次计时之间的差异超过设备最大频率的 5%。

技术差异(Vulkan)

两个驱动都需要先做驱动检测(验证报告),才能对比它们的技术详情(Vulkan)。