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WN-Turnip-1.14-p_Axxx 对比 Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2

在 Adreno (TM) 740 上 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). 先列出的驱动与后一个对比,后一个是基准。

原厂Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mesa 26.3.0-devel (SD 8 Gen 2 / Adreno 740 Apex v2 Ultimate by Balemuni)
对比
第三方WN-Turnip-1.14-p_AxxxMesa 26.3.0-devel (git-5123fada43)
图形系统版本(Vulkan)1.4.359 → 1.4.362
可选功能(扩展)142 → 172+30 -0
通过检测的功能(已验证)49 → 49通过的检测相同
跑分测试场景(基准测试)没有共同场景
各驱动能跑的游戏(根据功能列表估算):绿色基本能跑,黄色可能能跑,橙色问题较多,红色跑不了
原厂DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
第三方DX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 详情 WN-Turnip-1.14-p_Axxx 详情

结果不同的功能检测(0)

每项功能检测在两个驱动上的结果都相同。

跑分测试场景(基准测试)

两个驱动不是在同一批设备型号上测的。不同设备的帧时间不能用来比较驱动,看这些数据时请记住这一点。

场景Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 msWN-Turnip-1.14-p_Axxx ms差异启动次数GPU 频率,MHz画面对比原厂
hdr_2160pn/a34.82 典型值 34.61仅一侧有? 对比 3 / 3? 对比 680 频率未知未检测
oit_linked_listsn/a26.48 典型值 26.44仅一侧有0 / 3 对比 3 / 3? 对比 680 频率未知未检测
pipeline_barriersn/a2.27 典型值 2.26仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3680 对比 680 没有明显差异 11.1 有 1683 处小区域不同 最差 77.7 64x36
pipeline_barriers_2160pn/a7.62 典型值 7.61仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3680 对比 680 没有明显差异 8.2 有 1419 处小区域不同 最差 53.0 64x36
subpassesn/a3.80 典型值 3.80仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3680 对比 680 未检测
subpasses_2160pn/a13.75 典型值 13.71仅一侧有3 / 3 对比 3 / 3680 对比 680 未检测

绘制一帧所需的时间,按场景统计:取该场景最佳一轮的平均帧时间,也就是驱动交付了多少帧;越低越快。旁边的“典型值”是中位帧,当驱动的帧分成两种速度时,它可能比平均值低很多。在记录每轮平均值之前生成的一对报告,改用中位数对比。各轮之间相差超过 15% 的场景会被排除。标为“被锁帧”的场景,是被驱动或显示队列锁在了那个平均帧时间上,并且同一次运行中至少还有另一个场景也是如此;它的耗时反映的是帧的间隔,而不是驱动渲染得有多快,所以不参与对比。标为“太轻”的场景,在标准尺寸(1920×1080)下两个驱动都不到 8 ms,此时屏幕的帧队列对帧间隔的影响比芯片更大;这时对比的是它更重的版本:以 _2160p 结尾的行是以 3840×2160 绘制的该场景,compute_nbody_2x 是粒子数翻倍的该场景。“更快”和“更慢”描述的是 WN-Turnip-1.14-p_Axxx 相对 Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2。“画面对比原厂”把每个场景的一个固定帧按粗略的色块网格对比(0 为完全相同,超过 40 表示画面不同),用来找出没有被画出来的场景。如果两份报告都带有更细的 64×36 网格,第二个数字是其 2,304 个格子中有多少个差异超过 255 里的 4,“最差”是单个格子的最大差异;这能找出其余部分都一致的画面里的小渲染错误。标为 16x9 的行来自细网格出现之前生成的报告。“启动次数”是一个场景的进程启动中,有多少次进入了被测量的一轮。标为“不可比”的 GPU 频率,表示两次计时之间的差异超过设备最大频率的 5%。

技术差异(Vulkan)

仅 WN-Turnip-1.14-p_Axxx 有的扩展(30)
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
仅 Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 有的扩展(0)
  • 无
不同的核心功能(0)
无
不同的限制(0)
限制Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2WN-Turnip-1.14-p_Axxx
只有一个驱动支持的格式(多了 0 种,少了 0 种)

仅 WN-Turnip-1.14-p_Axxx 有:

  • 无

仅 Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 有:

  • 无