FauxVkDB
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WN-Turnip-1.14-p_Axxx contre Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2

Sur Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mesa 26.3.0-devel (SD 8 Gen 2 / Adreno 740 Apex v2 Ultimate by Balemuni)
contre
PersonnaliséWN-Turnip-1.14-p_AxxxMesa 26.3.0-devel (git-5123fada43)
Version du système graphique (Vulkan)1.4.359 à 1.4.362
Fonctionnalités optionnelles (extensions)142 à 172+30 -0
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)49 à 49réussissent les mêmes vérifications
Scènes du benchmarkaucune scène commune
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
SystèmeDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonnaliséDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Détails de Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 Détails de WN-Turnip-1.14-p_Axxx

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (0)

Chaque vérification de fonctionnalité se termine de la même façon sur les deux pilotes.

Scènes du benchmark

Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.

ScèneBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 msWN-Turnip-1.14-p_Axxx msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
hdr_2160pn/a34.82 typique 34.61un seul côté? contre 3 sur 3? contre 680 fréquence inconnuenon vérifié
oit_linked_listsn/a26.48 typique 26.44un seul côté0 sur 3 contre 3 sur 3? contre 680 fréquence inconnuenon vérifié
pipeline_barriersn/a2.27 typique 2.26un seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3680 contre 680 pas de grande différence 11.1 diffère dans 1683 petites zones pire 77.7 64x36
pipeline_barriers_2160pn/a7.62 typique 7.61un seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3680 contre 680 pas de grande différence 8.2 diffère dans 1419 petites zones pire 53.0 64x36
subpassesn/a3.80 typique 3.80un seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3680 contre 680 non vérifié
subpasses_2160pn/a13.75 typique 13.71un seul côté3 sur 3 contre 3 sur 3680 contre 680 non vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent WN-Turnip-1.14-p_Axxx par rapport à Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Extensions uniquement dans WN-Turnip-1.14-p_Axxx (30)
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Extensions uniquement dans Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 (0)
  • Aucun
Fonctionnalités de base qui diffèrent (0)
Aucun
Limites qui diffèrent (0)
LimiteBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2WN-Turnip-1.14-p_Axxx
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 0 perdus)

Uniquement dans WN-Turnip-1.14-p_Axxx :

  • Aucun

Uniquement dans Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 :

  • Aucun