FauxVkDB
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SwiftShader driver sistema

Driver do sistema: SwiftShader driver

· 1 relatório

25 / 28
recursos passam
25 passaram, 3 falharam de 28 verificações não verificado
25 passou3 falhou0 crash0 inconclusivo
Detalhes para desenvolvedores
88 sem suporte19 não testado

“sem suporte”: o driver não oferece o recurso, então não há nada para verificar. “não testado”: o driver oferece o recurso e o app ainda não tem uma verificação para ele. Nenhum dos dois é uma falha.

Isto conta os recursos que este driver oferece e que funcionam quando testados. A estimativa de jogos mais abaixo trata de quais recursos ele oferece, no total, então pode dizer “talvez” ou “não” mesmo quando toda verificação passa.

Esses resultados foram enviados por um aparelho que este site não conseguiu confirmar. Eles aparecem porque nenhum outro aparelho testou este driver ainda. Um resultado que o site conta os substitui.

Quais jogos de Windows este driver poderia rodar?

Os jogos de Windows são feitos para DirectX (“DX”). No Android, um software extra traduz o DirectX para o driver gráfico (uma camada de tradução como o DXVK, sobre um driver Vulkan). Isto compara o que esse software precisa com o que este driver oferece.

provávelO driver tem tudo que o software de tradução pede. talvezFalta algo que ele pede. Os jogos geralmente ainda iniciam. Espere gráficos faltando ou errados em alguns jogos. limitadoComo em “talvez”, e além disso falta um estágio inteiro de shader que esta versão do DirectX acrescentou. nãoPouco demais para o software iniciar.
Jogos DX9: talvez
O DirectX 9 (DX9) saiu em 2002. Muitos jogos de Windows mais antigos usam ele.
Faltam 5 itens de que ele precisa (recursos ou extensões Vulkan).
Detalhes para desenvolvedores
DX9, avaliado em relação a DXVK 1.10.3: talvez. Não anunciado: geometryShader, shaderStorageImageWriteWithoutFormat, depthClamp, sampleRateShading, multiViewport.
Jogos DX10: limitado
O DirectX 10 (DX10) saiu em 2006.
Faltam 10 itens de que ele precisa (recursos ou extensões Vulkan). 1 item de que ele precisa não foi registrado. Sem geometry shaders, e sem saída de stream (transform feedback): jogos que usam esses recursos perdem o que eles desenham.
Detalhes para desenvolvedores
DX10, avaliado em relação a DXVK 1.10.3: limitado. Não anunciado: geometryShader, shaderStorageImageWriteWithoutFormat, depthClamp, sampleRateShading, multiViewport, shaderImageGatherExtended, transformFeedback, geometryStreams, maxColorAttachments, maxImageDimension3D. Não registrado no relatório: shaderDrawParameters.
Jogos DX10.1: limitado
O DirectX 10.1 (DX10.1) saiu em 2008.
Falta 1 item de que ele precisa (recurso ou extensão Vulkan). Também depende de Jogos DX10, que não está verde.
Detalhes para desenvolvedores
DX10.1, avaliado em relação a DXVK 1.10.3: limitado. Não anunciado: dualSrcBlend. Também precisa de DX10.
Jogos DX11: limitado
O DirectX 11 (DX11) saiu em 2009. Muitos jogos de Windows usam ele.
Faltam 4 itens de que ele precisa (recursos ou extensões Vulkan). Sem tessellation: jogos que usam isso perdem o que ele desenha. Também depende de Jogos DX10.1, que não está verde.
Detalhes para desenvolvedores
DX11, avaliado em relação a DXVK 1.10.3: limitado. Não anunciado: tessellationShader, maxImageDimension2D, maxImageDimensionCube, maxComputeWorkGroupInvocations. Também precisa de DX10.1.
Jogos DX11.1: limitado
O DirectX 11.1 (DX11.1) saiu em 2012.
Falta 1 item de que ele precisa (recurso ou extensão Vulkan). Também depende de Jogos DX11, que não está verde.
Detalhes para desenvolvedores
DX11.1, avaliado em relação a DXVK 1.10.3: limitado. Não anunciado: logicOp. Também precisa de DX11.
Jogos DX12, nível básico: não
O DirectX 12 (DX12) saiu em 2015. Este é o nível mais baixo que um jogo DX12 pode pedir.
Faltam 5 itens de que ele precisa (recursos ou extensões Vulkan). 14 itens de que ele precisa não foram registrados. Também depende de Jogos DX11, que não está verde.
Detalhes para desenvolvedores
DX12 (level 11_0), avaliado em relação a vkd3d-proton: não capaz. Não anunciado: Vulkan 1.3, VK_EXT_robustness2, robustBufferAccess2, robustImageAccess2, VK_KHR_push_descriptor. Não registrado no relatório: samplerMirrorClampToEdge, shaderSampledImageArrayNonUniformIndexing, shaderStorageBufferArrayNonUniformIndexing, shaderStorageImageArrayNonUniformIndexing, descriptorBindingSampledImageUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageImageUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingUniformTexelBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingStorageTexelBufferUpdateAfterBind, descriptorBindingUpdateUnusedWhilePending, descriptorBindingPartiallyBound, descriptorBindingVariableDescriptorCount, runtimeDescriptorArray, shaderDrawParameters. Também precisa de DX11. Não verificado: o limite de 1.000.000 de descritores update-after-bind, que o relatório não registra.
DX12 (level 11_1), avaliado em relação a vkd3d-proton: não capaz. Não anunciado: Vulkan 1.3, logicOp, maxPerStageDescriptorStorageBuffers, maxPerStageDescriptorStorageImages. Também precisa de DX12 (level 11_0).
Jogos DX12, nível mais alto: não
Um nível acima que alguns jogos DX12 exigem.
Faltam 9 itens de que ele precisa (recursos ou extensões Vulkan). Também depende de Jogos DX12, nível básico, que não está verde.
Detalhes para desenvolvedores
DX12 (level 12_0), avaliado em relação a vkd3d-proton: não capaz. Não anunciado: Vulkan 1.3, sparseBinding, sparseResidencyAliased, sparseResidencyBuffer, sparseResidencyImage2D, shaderResourceResidency, shaderResourceMinLod, residencyStandard2DBlockShape, residencyNonResidentStrict. Também precisa de DX12 (level 11_1). Não verificado: a fila de sparse binding, a filtragem min-max de formatos de um componente e os formatos extras de imagem de armazenamento tipada.
DX12 (level 12_1), avaliado em relação a vkd3d-proton: não capaz. Não anunciado: Vulkan 1.3, VK_EXT_fragment_shader_interlock, VK_EXT_conservative_rasterization. Também precisa de DX12 (level 12_0). Não verificado: os dois bits de recurso de interlock; vale como resposta o fato de a extensão ser oferecida.
Jogos DX12 Ultimate: não
O DirectX 12 Ultimate saiu em 2020. Ele traz ray tracing e outros efeitos novos.
Faltam 9 itens de que ele precisa (recursos ou extensões Vulkan). Também depende de Jogos DX12, nível mais alto, que não está verde.
Detalhes para desenvolvedores
DX12 Ultimate (level 12_2), avaliado em relação a vkd3d-proton: não capaz. Não anunciado: Vulkan 1.3, depthBounds, shaderInt64, sparseResidencyImage3D, VK_KHR_acceleration_structure, VK_KHR_ray_tracing_pipeline, VK_KHR_ray_query, VK_KHR_fragment_shading_rate, VK_EXT_mesh_shader. Também precisa de DX12 (level 12_1). Não verificado: shader model 6.5, operações de wave, sampler feedback e os níveis dentro de ray tracing, shading rate e rasterização conservadora.

Isto é uma estimativa, não uma promessa. Mesmo no verde, um jogo pode não iniciar ou rodar devagar. Ela compara a lista de recursos do próprio driver com o que o DXVK 1.10.3 (DX9 a DX11) e o vkd3d-proton (DX12) pedem. Apps como GameNative e Winlator acrescentam uma camada que pode esconder desse software um recurso que falta; uma lacuna escondida não é um recurso funcionando.

Este driver poderia rodar jogos de Switch?

Os jogos de Switch rodam no Android por meio de um emulador (como o Fauxium ou o Eden, sobre um driver Vulkan). Isto compara o que o emulador pede a um driver com o que este driver oferece.

provávelO driver tem tudo que está na lista. talvezFalta algo da lista. O emulador ainda inicia, e um jogo que usa a parte que falta pode mostrar imagens erradas ou dar crash.
Jogos de Switch: talvez
Jogos de Nintendo Switch, rodados por um emulador (Fauxium, Eden e outros feitos sobre o mesmo código).
Faltam 15 itens de que ele precisa (recursos ou extensões Vulkan). 3 itens de que ele precisa não foram registrados.
Detalhes para desenvolvedores
Switch emulation, avaliado em relação a Fauxium at eden-frontend 5b2e9be68f: talvez. Não anunciado: depthClamp, dualSrcBlend, geometryShader, logicOp, multiViewport, sampleRateShading, shaderImageGatherExtended, shaderStorageImageWriteWithoutFormat, tessellationShader, wideLines, shaderDemoteToHelperInvocation, VK_EXT_vertex_attribute_divisor, VK_KHR_sampler_mirror_clamp_to_edge, maxUniformBufferRange, maxColorAttachments. Não registrado no relatório: shaderDrawParameters, variablePointers, variablePointersStorageBuffer. Não verificado: os recursos que o emulador só recomenda e se um jogo usa um recurso que falta.

Isto é uma estimativa, não uma promessa. Um driver pode ter tudo que está na lista e ainda ter uma falha que só um jogo revela.

Problemas (3)

Não verificado falhou
core . compat.helper_loop_terminator
Relatórios não verificados: falhou 1
Não verificado falhou
core . stress.pipeline_cache_threads
Relatórios não verificados: falhou 1
Não verificado falhou
core . stress.pipeline_threads_no_cache
Relatórios não verificados: falhou 1

Todos os recursos (135)

RecursoResultadoStatusInstalações
core . compat.helper_loop_terminatorfalhouNão verificado não verificado: falhou 1
core . stress.pipeline_cache_threadsfalhouNão verificado não verificado: falhou 1
core . stress.pipeline_threads_no_cachefalhouNão verificado não verificado: falhou 1
VkPhysicalDeviceFeatures . drawIndirectFirstInstancepassouNão verificado não verificado: passou 1
VkPhysicalDeviceFeatures . multiDrawIndirectpassouNão verificado não verificado: passou 1
VkPhysicalDeviceFeatures . occlusionQueryPrecisepassouNão verificado não verificado: passou 1
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionASTC_LDRpassouNão verificado não verificado: passou 1
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionBCpassouNão verificado não verificado: passou 1
VkPhysicalDeviceFeatures . textureCompressionETC2passouNão verificado não verificado: passou 1
core . compat.nested_mappassouNão verificado não verificado: passou 1
core . core.compute_udivpassouNão verificado não verificado: passou 1
core . core.copy_wide_row_lengthpassouNão verificado não verificado: passou 1
core . core.mediump_mul_extendedpassouNão verificado não verificado: passou 1
core . core.msaa_resolvepassouNão verificado não verificado: passou 1
core . core.readback_same_command_bufferpassouNão verificado não verificado: passou 1
core . core.resubmit_command_bufferpassouNão verificado não verificado: passou 1
core . core.texel_fetch_beside_ubopassouNão verificado não verificado: passou 1
core . limit.bound_descriptor_setspassouNão verificado não verificado: passou 1
core . limit.color_attachmentspassouNão verificado não verificado: passou 1
core . limit.dynamic_uniform_bufferspassouNão verificado não verificado: passou 1
core . limit.per_stage_samplerspassouNão verificado não verificado: passou 1
core . limit.push_constants_sizepassouNão verificado não verificado: passou 1
core . limit.uniform_buffer_rangepassouNão verificado não verificado: passou 1
core . limit.vertex_inputpassouNão verificado não verificado: passou 1
core . stress.compute_after_renderpassouNão verificado não verificado: passou 1
core . stress.multi_draw_indirect_largepassouNão verificado não verificado: passou 1
core . stress.submit_memorypassouNão verificado não verificado: passou 1
harness . harness.baseline_drawpassouNão verificado não verificado: passou 1
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzlesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_border_color_swizzle . borderColorSwizzleFromImagesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_color_write_enable . colorWriteEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorWithoutFormatsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_custom_border_color . customBorderColorssem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasControlsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_depth_bias_control . depthBiasExactsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_depth_bias_control . floatRepresentationsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_depth_bias_control . leastRepresentableValueForceUnormRepresentationsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_depth_clip_control . depthClipControlsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state . extendedDynamicStatesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2sem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2LogicOpsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state2 . extendedDynamicState2PatchControlPointssem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3AlphaToOneEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendAdvancedsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorBlendEquationsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ColorWriteMasksem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ConservativeRasterizationModesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationModesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageModulationTableEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageReductionModesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3CoverageToColorLocationsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClampEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOnesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSizesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineRasterizationModesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LineStippleEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3LogicOpEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3PolygonModesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ProvokingVertexModesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationSamplessem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RasterizationStreamsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3RepresentativeFragmentTestEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleLocationsEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3SampleMasksem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ShadingRateImageEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3TessellationDomainOriginsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportSwizzlesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_extended_dynamic_state3 . extendedDynamicState3ViewportWScalingEnablesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_inline_uniform_block . descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBindsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_inline_uniform_block . inlineUniformBlocksem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_robustness2 . nullDescriptorsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_robustness2 . robustBufferAccess2sem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_robustness2 . robustImageAccess2sem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_transform_feedback . geometryStreamssem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_transform_feedback . transformFeedbacksem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_EXT_vertex_input_dynamic_state . vertexInputDynamicStatesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderBufferInt64Atomicssem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_KHR_shader_atomic_int64 . shaderSharedInt64Atomicssem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VK_KHR_timeline_semaphore . timelineSemaphoresem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . alphaToOnesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBoundssem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . depthClampsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . dualSrcBlendsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . geometryShadersem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . inheritedQueriessem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . logicOpsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . multiViewportsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . pipelineStatisticsQuerysem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sampleRateShadingsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderFloat64sem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderImageGatherExtendedsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt16sem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderInt64sem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceMinLodsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderResourceResidencysem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageReadWithoutFormatsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageWriteWithoutFormatsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderTessellationAndGeometryPointSizesem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseBindingsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency16Samplessem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency2Samplessem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency4Samplessem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidency8Samplessem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyAliasedsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyBuffersem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage2Dsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . sparseResidencyImage3Dsem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . tessellationShadersem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . wideLinessem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
core . push.max_combined_image_samplerssem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
core . push.max_uniform_bufferssem suporteNão verificado não verificado: sem suporte 1
VkPhysicalDeviceFeatures . depthBiasClampnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . fillModeNonSolidnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . fragmentStoresAndAtomicsnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . fullDrawIndexUint32não testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . imageCubeArraynão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . independentBlendnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . largePointsnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . robustBufferAccessnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . samplerAnisotropynão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderClipDistancenão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderCullDistancenão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderSampledImageArrayDynamicIndexingnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageBufferArrayDynamicIndexingnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageArrayDynamicIndexingnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageExtendedFormatsnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderStorageImageMultisamplenão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . shaderUniformBufferArrayDynamicIndexingnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . variableMultisampleRatenão testadoNão verificado não verificado: não testado 1
VkPhysicalDeviceFeatures . vertexPipelineStoresAndAtomicsnão testadoNão verificado não verificado: não testado 1

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Ainda sem resultados de teste de velocidade (benchmark) para este driver.

Detalhes técnicos (Vulkan)

API Vulkan
1.1.0
Conformidade
1.1.3.3
Tipo de aparelho
cpu
Extensões
39
Tirado de
relatório #1073
Extensões (39)
  • VK_EXT_depth_range_unrestricted
  • VK_EXT_external_memory_host
  • VK_EXT_host_query_reset
  • VK_EXT_image_robustness
  • VK_EXT_line_rasterization
  • VK_EXT_provoking_vertex
  • VK_EXT_queue_family_foreign
  • VK_EXT_scalar_block_layout
  • VK_EXT_separate_stencil_usage
  • VK_EXT_shader_stencil_export
  • VK_GOOGLE_display_timing
  • VK_KHR_bind_memory2
  • VK_KHR_create_renderpass2
  • VK_KHR_dedicated_allocation
  • VK_KHR_depth_stencil_resolve
  • VK_KHR_descriptor_update_template
  • VK_KHR_device_group
  • VK_KHR_driver_properties
  • VK_KHR_external_fence
  • VK_KHR_external_memory
  • VK_KHR_external_semaphore
  • VK_KHR_external_semaphore_fd
  • VK_KHR_get_memory_requirements2
  • VK_KHR_image_format_list
  • VK_KHR_imageless_framebuffer
  • VK_KHR_incremental_present
  • VK_KHR_maintenance1
  • VK_KHR_maintenance2
  • VK_KHR_maintenance3
  • VK_KHR_multiview
  • VK_KHR_relaxed_block_layout
  • VK_KHR_sampler_ycbcr_conversion
  • VK_KHR_separate_depth_stencil_layouts
  • VK_KHR_shader_float_controls
  • VK_KHR_shader_subgroup_extended_types
  • VK_KHR_spirv_1_4
  • VK_KHR_storage_buffer_storage_class
  • VK_KHR_swapchain
  • VK_KHR_uniform_buffer_standard_layout
Limites (106)
maxImageDimension1D8192
maxImageDimension2D8192
maxImageDimension3D1024
maxImageDimensionCube8192
maxImageArrayLayers2048
maxTexelBufferElements65536
maxUniformBufferRange16384
maxStorageBufferRange134217728
maxPushConstantsSize128
maxMemoryAllocationCount4096
maxSamplerAllocationCount4000
bufferImageGranularity131072
sparseAddressSpaceSize0
maxBoundDescriptorSets4
maxPerStageDescriptorSamplers16
maxPerStageDescriptorUniformBuffers14
maxPerStageDescriptorStorageBuffers16
maxPerStageDescriptorSampledImages16
maxPerStageDescriptorStorageImages4
maxPerStageDescriptorInputAttachments4
maxPerStageResources128
maxDescriptorSetSamplers96
maxDescriptorSetUniformBuffers72
maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic8
maxDescriptorSetStorageBuffers24
maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic4
maxDescriptorSetSampledImages96
maxDescriptorSetStorageImages24
maxDescriptorSetInputAttachments4
maxVertexInputAttributes16
maxVertexInputBindings16
maxVertexInputAttributeOffset2047
maxVertexInputBindingStride2048
maxVertexOutputComponents128
maxTessellationGenerationLevel0
maxTessellationPatchSize0
maxTessellationControlPerVertexInputComponents0
maxTessellationControlPerVertexOutputComponents0
maxTessellationControlPerPatchOutputComponents0
maxTessellationControlTotalOutputComponents0
maxTessellationEvaluationInputComponents0
maxTessellationEvaluationOutputComponents0
maxGeometryShaderInvocations0
maxGeometryInputComponents0
maxGeometryOutputComponents0
maxGeometryOutputVertices0
maxGeometryTotalOutputComponents0
maxFragmentInputComponents128
maxFragmentOutputAttachments4
maxFragmentDualSrcAttachments1
maxFragmentCombinedOutputResources4
maxComputeSharedMemorySize16384
maxComputeWorkGroupCount65535, 65535, 65535
maxComputeWorkGroupInvocations128
maxComputeWorkGroupSize128, 128, 64
subPixelPrecisionBits4
subTexelPrecisionBits4
mipmapPrecisionBits4
maxDrawIndexedIndexValue4294967295
maxDrawIndirectCount4294967295
maxSamplerLodBias15
maxSamplerAnisotropy16
maxViewports16
maxViewportDimensions4096, 4096
viewportBoundsRange-8192, 8191
viewportSubPixelBits0
minMemoryMapAlignment64
minTexelBufferOffsetAlignment256
minUniformBufferOffsetAlignment256
minStorageBufferOffsetAlignment256
minTexelOffset-8
maxTexelOffset7
minTexelGatherOffset-8
maxTexelGatherOffset7
minInterpolationOffset-0.5
maxInterpolationOffset0.5
subPixelInterpolationOffsetBits4
maxFramebufferWidth4096
maxFramebufferHeight4096
maxFramebufferLayers256
framebufferColorSampleCounts5
framebufferDepthSampleCounts5
framebufferStencilSampleCounts5
framebufferNoAttachmentsSampleCounts5
maxColorAttachments4
sampledImageColorSampleCounts5
sampledImageIntegerSampleCounts5
sampledImageDepthSampleCounts5
sampledImageStencilSampleCounts5
storageImageSampleCounts5
maxSampleMaskWords1
timestampComputeAndGraphics0
timestampPeriod60
maxClipDistances8
maxCullDistances8
maxCombinedClipAndCullDistances16
discreteQueuePriorities2
pointSizeRange1, 1023
lineWidthRange1, 1
pointSizeGranularity0
lineWidthGranularity0
strictLines1
standardSampleLocations1
optimalBufferCopyOffsetAlignment64
optimalBufferCopyRowPitchAlignment64
nonCoherentAtomSize256
Memória (1 heap, 1 tipos)
HeapTamanhoFlags
Heap 02.00 GiBdevice local
TipoHeapPropriedades
Tipo 00device local, host visible, host coherent, host cached
Famílias de fila (1)
FamíliaFilasCapacidadesBits de timestamp
Família 01graphics, compute, transfer0
Formatos (122 suportados)
FormatoTiling ótimoTiling linearBuffer
B4G4R4A4_UNORM_PACK16sampled image, blit src, sampled image filter linear, transfer src, transfer dstsampled image, sampled image filter linear, transfer src, transfer dstnenhum
R5G6B5_UNORM_PACK16sampled image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dstsampled image, sampled image filter linear, transfer src, transfer dstnenhum
A1R5G5B5_UNORM_PACK16sampled image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dstsampled image, sampled image filter linear, transfer src, transfer dstnenhum
R8_UNORMsampled image, storage image, color attachment, color attachment blend, blit src, blit dst, sampled image filter linear, transfer src, transfer dstsampled image, sampled image filter linear, transfer src, transfer dstuniform texel buffer, storage texel buffer, vertex buffer
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Relatórios (1)

De: OnePlus8Pro.

RelatórioTipoNívelVálidoAparelhoRecebido
#1073 validaçãoNão verificado válidoOnePlus8Pro