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mainline-turnip-sync-V32 vs Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL

Na Adreno (TM) 840 (iQOO 15, LENOVO TB324ZC, nubia NX809J, OnePlus 15, POCO F8 Ultra, Samsung Galaxy S26, Samsung Galaxy S26, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy Z Fold8, Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra, Xiaomi 2512BPNDAG). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALMesa 26.3.0-devel (Balemuni Apex Universal V2)
vs
Customizadomainline-turnip-sync-V32Mesa 26.3.0-devel (git-9c7e022677)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.4.359 a 1.4.363
Recursos opcionais (extensões)146 a 178+33 -1
Recursos que passam na verificação (validados)49 a 49os dois passam nas mesmas verificações
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalhes do Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL Detalhes do mainline-turnip-sync-V32

Verificações de recursos que diferem (0)

Toda verificação de recurso termina igual nos dois drivers.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Nenhum dos drivers tem um teste de velocidade (relatório de benchmark) válido ainda.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no mainline-turnip-sync-V32 (33)
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_calibrated_timestamps
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
  • VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment
Extensões só no Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL (1)
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
Recursos básicos que diferem (0)
Nenhum
Limites que diferem (2)
LimiteBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALmainline-turnip-sync-V32
maxComputeSharedMemorySize3276865536
maxComputeWorkGroupInvocations10242048
Formatos suportados por só um driver (0 ganhos, 0 perdidos)

Só no mainline-turnip-sync-V32:

  • Nenhum

Só no Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL:

  • Nenhum