Turnip_Gen8_V37_patch vs Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL
Na Adreno (TM) 840 (iQOO 15, LENOVO TB324ZC, nubia NX809J, OnePlus 15, POCO F8 Ultra, Samsung Galaxy S26, Samsung Galaxy S26, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy Z Fold8, Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra, Xiaomi 2512BPNDAG). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.
SistemaBalemuni_Apex_v2_UNIVERSAL
vsCustomizadoTurnip_Gen8_V37_patch
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.4.359 a 1.4.363
Recursos opcionais (extensões)146 a 180+34 -0
Recursos que passam na verificação (validados)49 a 49os dois passam nas mesmas verificações
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
Detalhes do Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL Detalhes do Turnip_Gen8_V37_patch
Verificações de recursos que diferem (0)
Toda verificação de recurso termina igual nos dois drivers.
Cenas do teste de velocidade (benchmark)
Nenhum dos drivers tem um teste de velocidade (relatório de benchmark) válido ainda.
Diferenças técnicas (Vulkan)
Extensões só no Turnip_Gen8_V37_patch (34)
- VK_EXT_mesh_shader
- VK_KHR_acceleration_structure
- VK_KHR_calibrated_timestamps
- VK_KHR_compute_shader_derivatives
- VK_KHR_deferred_host_operations
- VK_KHR_dynamic_rendering
- VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
- VK_KHR_format_feature_flags2
- VK_KHR_fragment_shading_rate
- VK_KHR_global_priority
- VK_KHR_index_type_uint8
- VK_KHR_line_rasterization
- VK_KHR_load_store_op_none
- VK_KHR_maintenance4
- VK_KHR_maintenance5
- VK_KHR_maintenance6
- VK_KHR_maintenance7
- VK_KHR_map_memory2
- VK_KHR_pipeline_library
- VK_KHR_ray_query
- VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
- VK_KHR_shader_expect_assume
- VK_KHR_shader_float_controls2
- VK_KHR_shader_integer_dot_product
- VK_KHR_shader_quad_control
- VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
- VK_KHR_shader_subgroup_rotate
- VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
- VK_KHR_shader_terminate_invocation
- VK_KHR_synchronization2
- VK_KHR_vertex_attribute_divisor
- VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
- VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
- VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment
Extensões só no Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL (0)
- Nenhum
Recursos básicos que diferem (0)
| Nenhum |
Limites que diferem (0)
| Limite | Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL | Turnip_Gen8_V37_patch |
|---|
Formatos suportados por só um driver (0 ganhos, 0 perdidos)
- Nenhum
- Nenhum