FauxVkDB
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Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL vs turnip_faux123_v1.1.7

Na Adreno (TM) 840 (iQOO 15, LENOVO TB324ZC, nubia NX809J, OnePlus 15, POCO F8 Ultra, Samsung Galaxy S26, Samsung Galaxy S26, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy S26 Ultra, Samsung Galaxy Z Fold8, Samsung Galaxy Z Fold8 Ultra, Xiaomi 2512BPNDAG). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

Sistematurnip_faux123_v1.1.7Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
vs
CustomizadoBalemuni_Apex_v2_UNIVERSALMesa 26.3.0-devel (Balemuni Apex Universal V2)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.4.359 a 1.4.359
Recursos opcionais (extensões)179 a 146+4 -37
Recursos que passam na verificação (validados)50 a 490 passaram só no Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL 1 passou só no turnip_faux123_v1.1.7
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalhes do turnip_faux123_v1.1.7 Detalhes do Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL

Verificações de recursos que diferem (1)

Recursoturnip_faux123_v1.1.7Balemuni_Apex_v2_UNIVERSALMudança
core.copy_wide_row_length
core
passoufalhouperdidos

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

Cenaturnip_faux123_v1.1.7 msBalemuni_Apex_v2_UNIVERSAL msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbodyn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
compute_nbody_2x9.19 típico 9.27n/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
hdr_2160pn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
oit_linked_listsn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriersn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriers_2160pn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpassesn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpasses_2160pn/an/asó um lado3 de 3 vs ?? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL em relação a turnip_faux123_v1.1.7. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL (4)
  • VK_EXT_fragment_density_map
  • VK_EXT_fragment_density_map_offset
  • VK_QCOM_fragment_density_map_offset
  • VK_VALVE_fragment_density_map_layered
Extensões só no turnip_faux123_v1.1.7 (37)
  • VK_EXT_present_mode_fifo_latest_ready
  • VK_EXT_present_timing
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_calibrated_timestamps
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_present_id
  • VK_KHR_present_id2
  • VK_KHR_present_wait2
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_swapchain_maintenance1
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Recursos básicos que diferem (0)
Nenhum
Limites que diferem (0)
Limiteturnip_faux123_v1.1.7Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL
Formatos suportados por só um driver (0 ganhos, 0 perdidos)

Só no Balemuni_Apex_v2_UNIVERSAL:

  • Nenhum

Só no turnip_faux123_v1.1.7:

  • Nenhum