FauxVkDB
Português

Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 vs turnip_faux123_v1.1.9-rc14

Na Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

Sistematurnip_faux123_v1.1.9-rc14Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
vs
CustomizadoBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mesa 26.3.0-devel (SD 8 Gen 2 / Adreno 740 Apex v2 Ultimate by Balemuni)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.4.359 a 1.4.359
Recursos opcionais (extensões)174 a 142+0 -32
Recursos que passam na verificação (validados)51 a 490 passaram só no Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 2 passaram só no turnip_faux123_v1.1.9-rc14
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalhes do turnip_faux123_v1.1.9-rc14 Detalhes do Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2

Verificações de recursos que diferem (2)

Recursoturnip_faux123_v1.1.9-rc14Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mudança
core.compute_udiv
core
passoufalhouperdidos
core.copy_wide_row_length
core
passoufalhouperdidos

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

Cenaturnip_faux123_v1.1.9-rc14 msBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody7.45 típico 7.49n/asó um lado3 de 3 vs 0 de 3561 vs ? clock desconhecidonão verificado
compute_nbody_2x20.74 típico 20.77n/asó um lado3 de 3 vs ?615 vs ? clock desconhecidonão verificado
hdr_2160p40.66 típico 39.92n/asó um lado3 de 3 vs ?615 vs ? clock desconhecidonão verificado
oit_linked_lists26.27 típico 26.40n/asó um lado3 de 3 vs 0 de 3636 vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriers2.22 típico 2.18n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3719 vs 680 sem diferença grande 9.1 difere em 1547 áreas pequenas pior 66.3 64x36
pipeline_barriers_2160p8.56 típico 8.55n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3615 vs 680 sem diferença grande 8.2 difere em 1408 áreas pequenas pior 49.7 64x36
subpasses3.57 típico 3.57n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3719 vs 680 não verificado
subpasses_2160p14.86 típico 14.97n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3615 vs 680 não verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 em relação a turnip_faux123_v1.1.9-rc14. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 (0)
  • Nenhum
Extensões só no turnip_faux123_v1.1.9-rc14 (32)
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Recursos básicos que diferem (0)
Nenhum
Limites que diferem (0)
Limiteturnip_faux123_v1.1.9-rc14Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2
Formatos suportados por só um driver (0 ganhos, 0 perdidos)

Só no Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2:

  • Nenhum

Só no turnip_faux123_v1.1.9-rc14:

  • Nenhum