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Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 vs WN-Turnip-1.14-p_Axxx

Na Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaWN-Turnip-1.14-p_AxxxMesa 26.3.0-devel (git-5123fada43)
vs
CustomizadoBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mesa 26.3.0-devel (SD 8 Gen 2 / Adreno 740 Apex v2 Ultimate by Balemuni)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.4.362 a 1.4.359
Recursos opcionais (extensões)172 a 142+0 -30
Recursos que passam na verificação (validados)49 a 49os dois passam nas mesmas verificações
Cenas do teste de velocidade (benchmark)sem cenas em comum
Jogos que cada driver poderia rodar (uma estimativa a partir da lista de recursos): verde provável, amarelo talvez, laranja limitado, vermelho não
SistemaDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomizadoDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Detalhes do WN-Turnip-1.14-p_Axxx Detalhes do Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2

Verificações de recursos que diferem (0)

Toda verificação de recurso termina igual nos dois drivers.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaWN-Turnip-1.14-p_Axxx msBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
hdr_2160p34.82 típico 34.61n/asó um lado3 de 3 vs ?680 vs ? clock desconhecidonão verificado
oit_linked_lists26.48 típico 26.44n/asó um lado3 de 3 vs 0 de 3680 vs ? clock desconhecidonão verificado
pipeline_barriers2.27 típico 2.26n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3680 vs 680 sem diferença grande 11.1 difere em 1683 áreas pequenas pior 77.7 64x36
pipeline_barriers_2160p7.62 típico 7.61n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3680 vs 680 sem diferença grande 8.2 difere em 1419 áreas pequenas pior 53.0 64x36
subpasses3.80 típico 3.80n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3680 vs 680 não verificado
subpasses_2160p13.75 típico 13.71n/asó um lado3 de 3 vs 3 de 3680 vs 680 não verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 em relação a WN-Turnip-1.14-p_Axxx. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Extensões só no Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 (0)
  • Nenhum
Extensões só no WN-Turnip-1.14-p_Axxx (30)
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
Recursos básicos que diferem (0)
Nenhum
Limites que diferem (0)
LimiteWN-Turnip-1.14-p_AxxxBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2
Formatos suportados por só um driver (0 ganhos, 0 perdidos)

Só no Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2:

  • Nenhum

Só no WN-Turnip-1.14-p_Axxx:

  • Nenhum