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Turnip-v26.3.0-20261015--1- vs Turnip-v26.3.0-20261013-r3

Na Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, HONOR Magic5 Pro, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaTurnip-v26.3.0-20261013-r3Mesa 26.3.0-devel (git-7b87f8ad22)
vs
CustomizadoTurnip-v26.3.0-20261015--1-Mesa 26.3.0-devel (git-25219134d3)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.4.363 a ?
Recursos opcionais (extensões)177 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisTurnip-v26.3.0-20261015--1-: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)3 mais rápidas 0 mais lentas 2 empates12% mais rápido no geral (média geométrica)
  • compute_nbody20% mais rápido
  • hdr_2160p1% mais lento
  • oit_linked_lists32% mais rápido
  • pipeline_barriers_2160p0% mais rápido
  • subpasses_2160p10% mais rápido

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Detalhes do Turnip-v26.3.0-20261013-r3 Detalhes do Turnip-v26.3.0-20261015--1-

Verificações de recursos que diferem

Turnip-v26.3.0-20261015--1-: ainda sem verificação do driver (relatório de validação). Os dois drivers precisam de uma verificação do driver antes de comparar suas verificações de recursos.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

CenaTurnip-v26.3.0-20261013-r3 msTurnip-v26.3.0-20261015--1- msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody8.40 típico 8.237.02 típico 6.9620% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
compute_nbody_2xn/a23.53 típico 23.45só um lado? vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
hdr_2160p52.19 típico 51.3952.84 típico 52.021% mais lento3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
oit_linked_lists38.97 típico 38.8129.57 típico 29.4432% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers3.72 típico 3.863.11 típico 3.14leve demais, veja pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers_2160p13.98 típico 13.8413.91 típico 13.720% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
subpasses5.94 típico 6.024.44 típico 4.50leve demais, veja subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpasses_2160p22.17 típico 22.1220.11 típico 19.1410% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem Turnip-v26.3.0-20261015--1- em relação a Turnip-v26.3.0-20261013-r3. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Os dois drivers precisam de uma verificação do driver (relatório de validação) antes de comparar seus detalhes técnicos (Vulkan).