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stable-turnip-V1 vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Na Adreno (TM) 22 (HONOR 200 Pro, Moorechip Retroid Pocket G2, POCO F6, realme GT 6, realme 真我GT Neo6, Vivo iQOO Neo 10R, Xiaomi Pad 7 Pro, Xiaomi Pad 7 Pro). O primeiro driver citado é comparado com o segundo, que é a referência.

SistemaQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: a0053eb399, I31b05c049d, 1766398679
vs
Customizadostable-turnip-V1Mesa 26.2.0 (git-a3679ae143)
Versão do sistema gráfico (Vulkan)1.3.128 a ?
Recursos opcionais (extensões)130 a ?não verificado nos dois
Recursos que passam na verificação (validados)não testado nos doisstable-turnip-V1: ainda sem verificação do driver
Cenas do teste de velocidade (benchmark)3 mais rápidas 0 mais lentas22% mais rápido no geral (média geométrica)
  • hdr_2160p66% mais rápido
  • pipeline_barriers_2160p8% mais rápido
  • subpasses_2160p2% mais rápido

Driver customizado contra o do sistema, por cena. Barras à direita são mais rápidas, à esquerda mais lentas.

Pequenas áreas da imagem diferem do driver do sistema em 2 cenas (pipeline_barriers: 1694 de 2304 células, pipeline_barriers_2160p: 1037 de 2304 células). A imagem bate no geral, então isto é uma falha local de renderização, não uma cena diferente.

Nem sempre iniciou: compute_nbody (do sistema 3 de 3, customizado 0 de 3).

Detalhes do Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Detalhes do stable-turnip-V1

Verificações de recursos que diferem

stable-turnip-V1: ainda sem verificação do driver (relatório de validação). Os dois drivers precisam de uma verificação do driver antes de comparar suas verificações de recursos.

Cenas do teste de velocidade (benchmark)

não verificado Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: os tempos abaixo foram enviados por um aparelho que este site não conseguiu confirmar. Um resultado que o site conta os substitui.

Os dois drivers não foram medidos no mesmo conjunto de modelos de aparelho. Frametimes de aparelhos diferentes não servem para comparar drivers, então leia esses números com isso em mente.

CenaSistema msCustomizado msDiferençaIníciosClock da GPU, MHzImagem vs driver do sistema
compute_nbody9.12 típico 9.17n/asó um lado3 de 3 vs 0 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
hdr_2160p35.81 típico 35.7621.63 típico 21.5166% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.3 64x36
oit_linked_listsn/a20.36só um lado3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 0.0 sem diferença pequena pior 0.0 64x36
pipeline_barriers3.53 típico 3.393.07 típico 2.95leve demais, veja pipeline_barriers_2160p3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 9.3 difere em 1694 áreas pequenas pior 47.3 64x36
pipeline_barriers_2160p11.91 típico 11.8210.99 típico 10.288% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidosem diferença grande 6.4 difere em 1037 áreas pequenas pior 51.7 64x36
subpassesn/a5.18leve demais, veja subpasses_2160p3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado
subpasses_2160p20.29 típico 20.2819.83 típico 19.732% mais rápido3 de 3 vs 3 de 3? vs ? clock desconhecidonão verificado

Tempo para desenhar um frame, por cena: o frametime médio da melhor rodada da cena, que indica quantos frames o driver entregou; menor é mais rápido. “Típico” ao lado é o frame mediano, que pode ficar bem abaixo da média quando os frames de um driver chegam em duas velocidades. Um par de relatórios feitos antes de as médias por rodada serem registradas é comparado pela mediana. Uma cena cujas rodadas divergem em mais de 15% fica de fora. Uma cena marcada “capada” foi mantida nesse frametime médio pelo driver ou pela fila de exibição, junto com pelo menos outra cena da mesma execução; o tempo dela diz como os frames foram espaçados, não quão rápido o driver renderizou, então não é comparada. Uma cena marcada “leve demais” levou menos de 8 ms no tamanho padrão (1920 por 1080) nos dois drivers, onde a fila de frames da tela espaça os frames mais do que o chip; a execução mais pesada é a comparada: a linha terminada em _2160p é a cena desenhada em 3840 por 2160, e compute_nbody_2x é essa cena com o dobro de partículas. “Mais rápido” e “mais lento” descrevem stable-turnip-V1 em relação a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. “Imagem vs driver do sistema” compara um frame fixo por cena como uma grade de cores grosseira (0 é idêntico, acima de 40 é uma imagem diferente); ela detecta uma cena que não foi desenhada. Quando os dois relatórios trazem a grade mais fina de 64x36, o segundo número é quantas das 2.304 células diferem em mais de 4 de 255, e “pior” é a maior célula individual; é isso que detecta um pequeno erro de renderização em uma imagem que, no mais, bate. Uma linha marcada 16x9 vem de um relatório feito antes de existir a grade mais fina. “Inícios” é quantos inícios de processo de uma cena chegaram a uma rodada medida. Um clock da GPU marcado “não comparável” diferiu em mais de 5% do máximo do aparelho entre as duas medições.

Diferenças técnicas (Vulkan)

Os dois drivers precisam de uma verificação do driver (relatório de validação) antes de comparar seus detalhes técnicos (Vulkan).