レポート #7 ベンチマーク
リファレンス 有効 

極サポーター
- GPU
- Mali-G610
- ドライバー
- Mali-G610 v1.g18p0-01eac0.2d5e200a1514bdef1a4909db66e37e28
- デバイス
- GameForce Ace
- チップ
- Rockchip RK3588S (RK3588)
- CPU
- 4 x 1.80 GHz + 4 x 2.35 GHz, arm64-v8a
- メモリ
- 11.7 GB
- 報告された名前
- GameForce_ACE / GameForce_ACE
- 受信
- Android
- 13
条件
- seconds_per_scene
- 6
- warmup_frames
- 30
- render_width
- 1920
- render_height
- 1080
- heavy_width
- 3840
- heavy_height
- 2160
- heavy_below_ms
- 8
- display_width
- 1920
- display_height
- 1080
- display_refresh_hz
- 60
- rounds
- 3
- scene_set
- 3
- vsync
- OFF
Every scene draws at 1920 by 1080, whatever the screen. A scene under 8.0 ms there is too light for the chip and draws again at 3840 by 2160, as the row named with _2160p. Compare drivers on one device; across devices, compare only rows that kept the GPU busy.
グラフィックチップが最高速度の90%を下回りました(GPUクロック): oit_linked_lists。デバイスがグラフィックチップを抑えていた(発熱または省電力モード)か、シーンが軽すぎてそれ以上必要なかった可能性があります。この数値は、同程度のクロックで測った結果とだけ比べてください。
シーン
| シーン | 中央値 ms | 平均 ms | p95 ms | 回数 | 高温で開始 | GPUクロック |
|---|---|---|---|---|---|---|
| oit_linked_lists | 20.38 | 20.38 | 20.60 | 3 | 0 | 883 / 1000 MHz |
| subpasses | 17.28 | 17.28 | 17.55 | 3 | 0 | 1000 / 1000 MHz |
| compute_nbody | 17.64 | 17.68 | 19.53 | 3 | 0 | 1000 / 1000 MHz |
| pipeline_barriers | 9.27 | 9.27 | 9.55 | 3 | 0 | 1000 / 1000 MHz |
個別の実行(12)
| シーン | 回 | 状態 | 中央値 ms | フレーム |
|---|---|---|---|---|
| oit_linked_lists | 0 | ok | 20.38 | 256 |
| subpasses | 0 | ok | 17.28 | 293 |
| compute_nbody | 0 | ok | 17.74 | 305 |
| pipeline_barriers | 0 | ok | 9.27 | 569 |
| oit_linked_lists | 1 | ok | 20.39 | 256 |
| subpasses | 1 | ok | 17.28 | 286 |
| compute_nbody | 1 | ok | 17.64 | 300 |
| pipeline_barriers | 1 | ok | 9.27 | 554 |
| oit_linked_lists | 2 | ok | 20.58 | 256 |
| subpasses | 2 | ok | 17.28 | 283 |
| compute_nbody | 2 | ok | 17.75 | 304 |
| pipeline_barriers | 2 | ok | 9.27 | 559 |