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Turnip_MTR_v1.5_A8XX vs turnip_faux123_v1.1.9-rc14

Su Adreno (TM) 830 (AYN Odin 3). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

Stockturnip_faux123_v1.1.9-rc14Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
vs
CustomTurnip_MTR_v1.5_A8XXMesa 26.1.0-devel-lto (git-efb5ab1e4b)
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.4.359 a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)172 a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiTurnip_MTR_v1.5_A8XX: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)1 più veloce 2 più lente 1 alla pari6% più lento in totale (media geometrica)
  • hdr_2160p16% più veloce
  • oit_linked_lists1% più veloce
  • pipeline_barriers_2160p19% più lento
  • subpasses_2160p16% più lento

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1632 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 311 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.

Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 3 di 3, custom 0 di 3).

Condizioni non uguali: il clock della GPU era diverso durante 3 di queste scene (per esempio hdr_2160p: stock al 83% del massimo del dispositivo, custom al 100%). Parte della differenza di frame time dipende dal clock scelto dal dispositivo, non dal driver.

Dettagli di turnip_faux123_v1.1.9-rc14 Dettagli di Turnip_MTR_v1.5_A8XX

Controlli delle funzionalità che differiscono

Turnip_MTR_v1.5_A8XX: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

Scenaturnip_faux123_v1.1.9-rc14 msTurnip_MTR_v1.5_A8XX msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbodyn/an/asolo un lato3 di 3 vs 0 di 31100 vs ? clock sconosciutonon controllato
compute_nbody_2x10.82 tipico 10.79n/asolo un lato3 di 3 vs ?1100 vs ? clock sconosciutonon controllato
hdr_2160p17.25 tipico 17.4214.89 tipico 14.9616% più veloce3 di 3 vs 3 di 3911 vs 1100 non confrontabilenessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
oit_linked_lists17.46 tipico 17.4517.26 tipico 17.271% più veloce3 di 3 vs 3 di 31100 vs 1100 nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriersn/a1.90troppo leggera, vedi pipeline_barriers_2160p3 di 3 vs 3 di 31100 vs 1100 nessuna differenza grande 10.7 differisce in 1632 piccole aree peggiore 83.7 64x36
pipeline_barriers_2160p5.96 tipico 5.587.33 tipico 6.8619% più lento3 di 3 vs 3 di 3995 vs 1092 non confrontabilenessuna differenza grande 0.9 differisce in 311 piccole aree peggiore 47.3 64x36
subpasses2.52 tipico 2.303.12 tipico 3.01troppo leggera, vedi subpasses_2160p3 di 3 vs 3 di 31100 vs 1100 non controllato
subpasses_2160p9.68 tipico 9.6511.58 tipico 11.1616% più lento3 di 3 vs 3 di 31036 vs 1100 non confrontabilenon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono Turnip_MTR_v1.5_A8XX rispetto a turnip_faux123_v1.1.9-rc14. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).