Turnip_MTR_v1.5_A8XX vs turnip_faux123_v1.1.9-rc13
Su Adreno (TM) 830 (AYN Odin 3). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.
Stockturnip_faux123_v1.1.9-rc13Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
vsCustomTurnip_MTR_v1.5_A8XXMesa 26.1.0-devel-lto (git-efb5ab1e4b)
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.4.359 a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)172 a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiTurnip_MTR_v1.5_A8XX: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)nessuna scena in comune
Dettagli di turnip_faux123_v1.1.9-rc13 Dettagli di Turnip_MTR_v1.5_A8XX
Controlli delle funzionalità che differiscono
Turnip_MTR_v1.5_A8XX: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.
Scene del test di velocità (benchmark)
| Scena | turnip_faux123_v1.1.9-rc13 ms | Turnip_MTR_v1.5_A8XX ms | Differenza | Avvii | Clock GPU, MHz | Immagine vs stock |
| hdr_2160p | n/a | 14.89 tipico 14.96 | solo un lato | ? vs 3 di 3 | ? vs 1100 clock sconosciuto | non controllato |
| oit_linked_lists | n/a | 17.26 tipico 17.27 | solo un lato | 3 di 3 vs 3 di 3 | 967 vs 1100 non confrontabile | nessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36 |
| pipeline_barriers | n/a | 1.97 tipico 1.90 | solo un lato | 3 di 3 vs 3 di 3 | 967 vs 1100 non confrontabile | nessuna differenza grande 10.7 differisce in 1632 piccole aree peggiore 83.7 64x36 |
| pipeline_barriers_2160p | n/a | 7.33 tipico 6.86 | solo un lato | 3 di 3 vs 3 di 3 | 967 vs 1092 non confrontabile | nessuna differenza grande 0.9 differisce in 311 piccole aree peggiore 47.3 64x36 |
| subpasses | n/a | 3.12 tipico 3.01 | solo un lato | 3 di 3 vs 3 di 3 | 967 vs 1100 non confrontabile | non controllato |
| subpasses_2160p | n/a | 11.58 tipico 11.16 | solo un lato | 3 di 3 vs 3 di 3 | 967 vs 1100 non confrontabile | non controllato |
Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono Turnip_MTR_v1.5_A8XX rispetto a turnip_faux123_v1.1.9-rc13. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.
Differenze tecniche (Vulkan)
Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).