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Turnip_MTR_v1.5_A8XX vs Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Su Adreno (TM) 830 (AYN Odin 3). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

StockQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3967b80d3b, Ica4ce9bea6, 1770914544
vs
CustomTurnip_MTR_v1.5_A8XXMesa 26.1.0-devel-lto (git-efb5ab1e4b)
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.3.284 a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)164 a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiTurnip_MTR_v1.5_A8XX: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)0 più veloci 4 più lente13% più lento in totale (media geometrica)
  • hdr_2160p8% più lento
  • oit_linked_lists5% più lento
  • pipeline_barriers_2160p18% più lento
  • subpasses_2160p18% più lento

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1776 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 1178 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.

Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 3 di 3, custom 0 di 3).

Condizioni non uguali: il clock della GPU era diverso durante 3 di queste scene (per esempio oit_linked_lists: stock al 88% del massimo del dispositivo, custom al 100%). Parte della differenza di frame time dipende dal clock scelto dal dispositivo, non dal driver.

Non confrontate: 3 scene con frame rate bloccato (paced) (compute_nbody, pipeline_barriers, subpasses). Almeno uno dei due driver era tenuto a un frame rate fisso, quindi i due tempi non misurano la stessa cosa.

Dettagli di Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Dettagli di Turnip_MTR_v1.5_A8XX

Controlli delle funzionalità che differiscono

Turnip_MTR_v1.5_A8XX: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

ScenaStock msCustom msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbodybloccata a 4.11n/anon confrontato3 di 3 vs 0 di 3967 vs ? clock sconosciutonon controllato
compute_nbody_2x8.49 tipico 8.42n/asolo un lato3 di 3 vs ?967 vs ? clock sconosciutonon controllato
hdr_2160p13.63 tipico 13.5214.89 tipico 14.968% più lento? vs 3 di 3? vs 1100 clock sconosciutonon controllato
oit_linked_lists16.38 tipico 16.3217.26 tipico 17.275% più lento3 di 3 vs 3 di 3967 vs 1100 non confrontabilenessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriersbloccata a 2.731.97 tipico 1.90troppo leggera, vedi pipeline_barriers_2160p3 di 3 vs 3 di 3967 vs 1100 non confrontabilenessuna differenza grande 9.4 differisce in 1776 piccole aree peggiore 79.3 64x36
pipeline_barriers_2160p6.02 tipico 6.157.33 tipico 6.8618% più lento3 di 3 vs 3 di 3967 vs 1092 non confrontabilenessuna differenza grande 6.7 differisce in 1178 piccole aree peggiore 75.7 64x36
subpassesbloccata a 2.743.12 tipico 3.01troppo leggera, vedi subpasses_2160p3 di 3 vs 3 di 3967 vs 1100 non confrontabilenon controllato
subpasses_2160p9.44 tipico 9.4011.58 tipico 11.1618% più lento3 di 3 vs 3 di 3967 vs 1100 non confrontabilenon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono Turnip_MTR_v1.5_A8XX rispetto a Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).