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v863.1 vs Qualcomm_840_adpkg

Su Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, HONOR Magic5 Pro, Moorechip Retroid Pocket 6, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

StockQualcomm_840_adpkgDriver Build: 823f27cb7c, Ic944e09b26, 1753107019
vs
Customv863.1Driver Build: ffdf890711, I896ce78af2, 1766558511
Versione del sistema grafico (Vulkan)? a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)? a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiQualcomm_840_adpkg e v863.1: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)1 più veloce 1 più lenta 1 alla pari1% più veloce in totale (media geometrica)
  • hdr_2160p2% più veloce
  • oit_linked_lists2% più lento
  • subpasses_2160p5% più veloce

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1234 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 1429 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.

Non confrontate: 4 scene con frame rate bloccato (paced) (compute_nbody, pipeline_barriers, pipeline_barriers_2160p, subpasses). Almeno uno dei due driver era tenuto a un frame rate fisso, quindi i due tempi non misurano la stessa cosa.

Dettagli di Qualcomm_840_adpkg Dettagli di v863.1

Controlli delle funzionalità che differiscono

Qualcomm_840_adpkg e v863.1: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.

ScenaQualcomm_840_adpkg msv863.1 msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbodybloccata a 8.337.68 tipico 7.74non confrontato3 di 3 vs 3 di 3488 vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
compute_nbody_2xn/a18.74 tipico 18.68solo un lato? vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonon controllato
hdr_2160p27.79 tipico 27.7627.37 tipico 27.312% più veloce3 di 3 vs 3 di 3680 vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
oit_linked_lists25.30 tipico 25.2625.89 tipico 25.812% più lento3 di 3 vs 3 di 3680 vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriersbloccata a 5.532.80 tipico 2.22non confrontato3 di 3 vs 3 di 3413 vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 6.0 differisce in 1234 piccole aree peggiore 62.0 64x36
pipeline_barriers_2160pbloccata a 8.358.21 tipico 8.17non confrontato3 di 3 vs 3 di 3634 vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 8.4 differisce in 1429 piccole aree peggiore 52.0 64x36
subpassesbloccata a 5.503.65 tipico 3.62troppo leggera, vedi subpasses_2160p3 di 3 vs 3 di 3572 vs ? clock sconosciutonon controllato
subpasses_2160p13.13 tipico 13.2012.54 tipico 12.535% più veloce3 di 3 vs 3 di 3634 vs ? clock sconosciutonon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono v863.1 rispetto a Qualcomm_840_adpkg. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).