Versione del sistema grafico (Vulkan)1.4.344 a 1.4.363
Funzionalità opzionali (estensioni)166 a 174+8-0
Funzionalità che superano il controllo (validate)49 a 49superano gli stessi controlli
Scene del test di velocità (benchmark)1 più veloce2 più lente1 alla pari8% più lento in totale (media geometrica)
Giochi che ogni driver potrebbe far girare (una stima dalla sua lista di funzionalità): verde probabile, giallo forse, arancione limitato, rosso no
StockDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
hdr_2160p28% più lento
oit_linked_lists4% più lento
pipeline_barriers_2160p0% più veloce
subpasses_2160p6% più veloce
Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.
Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1329 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 1187 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.
Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 0 di 3, custom 3 di 3).
Ogni controllo delle funzionalità finisce allo stesso modo su entrambi i driver.
Scene del test di velocità (benchmark)
I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.
nessuna differenza grande7.1differisce in 1329 piccole areepeggiore 68.364x36
pipeline_barriers_2160p
7.62 tipico 7.63
7.61 tipico 7.62
0% più veloce
3 di 3 vs 3 di 3
680 vs 680
nessuna differenza grande7.5differisce in 1187 piccole areepeggiore 86.064x36
subpasses
4.46 tipico 4.41
3.75 tipico 3.74
troppo leggera, vedi subpasses_2160p
3 di 3 vs 3 di 3
680 vs 680
non controllato
subpasses_2160p
14.30 tipico 14.30
13.53 tipico 13.49
6% più veloce
3 di 3 vs 3 di 3
680 vs 680
non controllato
Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono Turnip_Gen8_V37 rispetto a turnip_mrpurple_T26-toasted. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.