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vulkan-805-adpkg vs Turnip_v26.3.0-R2

Su Adreno (TM) 22 (HONOR 200 Pro, Moorechip Retroid Pocket G2, POCO F6, realme GT 6, realme 真我GT Neo6, Xiaomi Pad 7 Pro). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

StockTurnip_v26.3.0-R2
vs
Customvulkan-805-adpkgDriver Build: d4f1d5539c, Iad64dfeba7, 1731002436
Versione del sistema grafico (Vulkan)1.4.354 a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)172 a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambivulkan-805-adpkg: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)4 più veloci 0 più lente22% più veloce in totale (media geometrica)
  • hdr_2160p48% più veloce
  • oit_linked_lists23% più veloce
  • pipeline_barriers_2160p7% più veloce
  • subpasses_2160p12% più veloce

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 2 scene (pipeline_barriers: 1759 di 2304 celle, pipeline_barriers_2160p: 1336 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.

Non è partito ogni volta: compute_nbody (stock 0 di 3, custom 3 di 3).

Non confrontate: 2 scene con frame rate bloccato (paced) (pipeline_barriers, subpasses). Almeno uno dei due driver era tenuto a un frame rate fisso, quindi i due tempi non misurano la stessa cosa.

Dettagli di Turnip_v26.3.0-R2 Dettagli di vulkan-805-adpkg

Controlli delle funzionalità che differiscono

vulkan-805-adpkg: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.

ScenaTurnip_v26.3.0-R2 msvulkan-805-adpkg msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbodyn/a8.33 tipico 8.33solo un lato0 di 3 vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonon controllato
hdr_2160p44.86 tipico 44.2730.25 tipico 30.2048% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.3 64x36
oit_linked_lists23.67 tipico 23.3919.31 tipico 19.3323% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs 875 clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriersn/abloccata a 5.55troppo leggera, vedi pipeline_barriers_2160p3 di 3 vs 3 di 3? vs 611 clock sconosciutonessuna differenza grande 9.1 differisce in 1759 piccole aree peggiore 63.0 64x36
pipeline_barriers_2160p11.50 tipico 11.2710.70 tipico 10.737% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonessuna differenza grande 7.3 differisce in 1336 piccole aree peggiore 56.0 64x36
subpassesn/abloccata a 5.56troppo leggera, vedi subpasses_2160p3 di 3 vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonon controllato
subpasses_2160p20.08 tipico 20.0717.92 tipico 17.9012% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs 950 clock sconosciutonon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono vulkan-805-adpkg rispetto a Turnip_v26.3.0-R2. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).