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stable-turnip-sync-V1 vs turnip_faux123_v1.1.7

Su Adreno (TM) 22 (HONOR 200 Pro, Moorechip Retroid Pocket G2, POCO F6, realme GT 6, realme 真我GT Neo6, Vivo iQOO Neo 10R, Xiaomi Pad 7 Pro, Xiaomi Pad 7 Pro). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

Stockturnip_faux123_v1.1.7Mesa 26.3.0-devel (git-dd45fd0baa)
vs
Customstable-turnip-sync-V1Mesa 26.2.0 (git-a3679ae143)
Versione del sistema grafico (Vulkan)? a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)? a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiturnip_faux123_v1.1.7 e stable-turnip-sync-V1: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)1 più veloce 0 più lente 3 alla pari1% più veloce in totale (media geometrica)
  • compute_nbody1% più lento
  • hdr_2160p5% più veloce
  • pipeline_barriers_2160p0% più veloce
  • subpasses_2160p2% più veloce

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

L'immagine non corrisponde al driver stock in 1 scena (oit_linked_lists). Il driver custom ha disegnato qualcosa di diverso, quindi il suo frame time per quella scena non è un numero equo.

Dettagli di turnip_faux123_v1.1.7 Dettagli di stable-turnip-sync-V1

Controlli delle funzionalità che differiscono

turnip_faux123_v1.1.7 e stable-turnip-sync-V1: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

Scenaturnip_faux123_v1.1.7 msstable-turnip-sync-V1 msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
compute_nbody8.74 tipico 8.728.85 tipico 8.661% più lento3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
hdr_2160p21.65 tipico 21.5020.69 tipico 20.455% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
oit_linked_lists20.34n/asolo un lato3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutodifferisce 41.2 differisce in 2124 piccole aree peggiore 207.0 64x36
pipeline_barriers3.09 tipico 2.975.39 tipico 4.71troppo leggera, vedi pipeline_barriers_2160p3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriers_2160p10.99 tipico 10.2910.97 tipico 10.620% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
subpasses5.37 tipico 5.195.63 tipico 5.50troppo leggera, vedi subpasses_2160p3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonon controllato
subpasses_2160p19.79 tipico 19.5619.49 tipico 19.452% più veloce3 di 3 vs 3 di 3? vs ? clock sconosciutonon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono stable-turnip-sync-V1 rispetto a turnip_faux123_v1.1.7. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).