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mainline-turnip-V30 vs Turnip_v26.2.0-R6

Su Adreno (TM) 650 (blackshark SHARK PAR-A0, MANGMI Pocket Max, Moorechip Retroid Pocket 5, POCO F4, Samsung Galaxy S20 FE, Samsung Galaxy S20 FE 5G, Sony Xperia 5 II). Il primo driver nominato è confrontato con il secondo, che è la baseline.

StockTurnip_v26.2.0-R6
vs
Custommainline-turnip-V30Mesa 26.3.0-devel (git-9c51ede50f)
Versione del sistema grafico (Vulkan)? a ?
Funzionalità opzionali (estensioni)? a ?non controllato su entrambi
Funzionalità che superano il controllo (validate)non testato su entrambiTurnip_v26.2.0-R6 e mainline-turnip-V30: ancora nessun controllo del driver
Scene del test di velocità (benchmark)0 più veloci 3 più lente62% più lento in totale (media geometrica)
  • oit_linked_lists61% più lento
  • pipeline_barriers59% più lento
  • subpasses65% più lento

Driver custom contro stock, per scena. Le barre verso destra sono più veloci, verso sinistra più lente.

Piccole aree dell'immagine differiscono dal driver stock in 1 scena (pipeline_barriers: 1516 di 2304 celle). L'immagine nel complesso corrisponde, quindi questo è un errore di rendering locale, non una scena diversa.

Non è partito ogni volta: hdr_2160p (stock 3 di 3, custom 0 di 3).

Dettagli di Turnip_v26.2.0-R6 Dettagli di mainline-turnip-V30

Controlli delle funzionalità che differiscono

Turnip_v26.2.0-R6 e mainline-turnip-V30: ancora nessun controllo del driver (report di validazione). Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver prima di poter confrontare i loro controlli delle funzionalità.

Scene del test di velocità (benchmark)

non verificato Turnip_v26.2.0-R6: i tempi qui sotto arrivano da un dispositivo che il sito non ha potuto confermare. Un risultato che il sito conta li sostituisce.

I due driver non sono stati misurati sullo stesso insieme di modelli di dispositivo. I frame time di dispositivi diversi non confrontano i driver, quindi leggi questi numeri tenendone conto.

ScenaTurnip_v26.2.0-R6 msmainline-turnip-V30 msDifferenzaAvviiClock GPU, MHzImmagine vs stock
hdr_2160p80.67 tipico 80.99n/asolo un lato3 di 3 vs 0 di 3800 vs ? clock sconosciutonon controllato
oit_linked_lists29.55 tipico 29.5076.42 tipico 76.8361% più lento3 di 3 vs 3 di 3818 vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 0.0 nessuna differenza piccola peggiore 0.0 64x36
pipeline_barriers4.20 tipico 4.0110.22 tipico 10.1759% più lento3 di 3 vs 3 di 3800 vs ? clock sconosciutonessuna differenza grande 9.0 differisce in 1516 piccole aree peggiore 47.7 64x36
pipeline_barriers_2160p14.83 tipico 14.37n/asolo un lato3 di 3 vs ?800 vs ? clock sconosciutonon controllato
subpasses6.68 tipico 6.5419.18 tipico 19.1365% più lento3 di 3 vs 3 di 3800 vs ? clock sconosciutonon controllato
subpasses_2160p25.28 tipico 25.00n/asolo un lato3 di 3 vs ?789 vs ? clock sconosciutonon controllato

Il tempo per disegnare un frame, per scena: il frame time medio (media) del giro migliore della scena, cioè quanti frame ha consegnato il driver; più basso è più veloce. «Tipico» accanto è il frame mediano, che può stare ben sotto la media quando i frame di un driver arrivano a due velocità. Una coppia di report fatti prima che si registrassero le medie per giro viene confrontata sulla mediana. Una scena i cui giri differiscono per più del 15% viene esclusa. Una scena contrassegnata «paced» (bloccata) era tenuta a quel frame time medio dal driver o dalla coda di visualizzazione, insieme ad almeno un'altra scena della stessa esecuzione; il suo tempo dice come erano distanziati i frame, non quanto velocemente ha disegnato il driver, quindi non viene confrontata. Una scena contrassegnata «troppo leggera» ha richiesto meno di 8 ms alla dimensione standard (1920 per 1080) su entrambi i driver, dove la coda dei frame dello schermo distanzia i frame più di quanto faccia il chip; si confronta la sua esecuzione più pesante: la riga che finisce in _2160p è la scena disegnata a 3840 per 2160, e compute_nbody_2x è quella scena con il doppio delle particelle. «Più veloce» e «più lento» descrivono mainline-turnip-V30 rispetto a Turnip_v26.2.0-R6. «Immagine vs stock» confronta un frame fisso per scena come una griglia di colori grossolana (0 è identico, sopra 40 è un'immagine diversa); trova una scena che non è stata disegnata. Quando entrambi i report hanno la griglia più fine 64x36, il secondo valore è quante delle sue 2.304 celle differiscono di più di 4 su 255, e «peggiore» è la singola cella con la differenza maggiore; è ciò che trova un piccolo errore di rendering in un'immagine che per il resto corrisponde. Una riga contrassegnata 16x9 viene da un report fatto prima che esistesse la griglia più fine. «Avvii» è quanti avvii di processo di una scena hanno raggiunto un giro misurato. Un clock GPU contrassegnato «non confrontabile» differiva per più del 5% del massimo del dispositivo tra le due misurazioni.

Differenze tecniche (Vulkan)

Entrambi i driver hanno bisogno di un controllo del driver (report di validazione) prima di poter confrontare i loro dettagli tecnici (Vulkan).