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Turnip_v26.3.0-R6 contre Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver

Sur Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 21f38f5499, I04c91a5be4, 1765208756
contre
PersonnaliséTurnip_v26.3.0-R6Mesa 26.3.0-devel (git-a995eaeda4)
Version du système graphique (Vulkan)1.3.128 à 1.4.363
Fonctionnalités optionnelles (extensions)115 à 174+69 -10
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)41 à 499 réussies uniquement sur Turnip_v26.3.0-R6 1 réussie uniquement sur Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Scènes du benchmark2 plus rapides 1 plus lente 1 à égalité4% plus lent globalement (moyenne géométrique)
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
SystèmeDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonnaliséDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p35% plus lent
  • oit_linked_lists1% plus lent
  • pipeline_barriers_2160p19% plus rapide
  • subpasses_2160p9% plus rapide

Pilote personnalisé contre pilote système, par scène. Les barres vers la droite sont plus rapides, vers la gauche plus lentes.

De petites zones de l'image diffèrent de celles du pilote système dans 2 scènes (pipeline_barriers : 1671 cellules sur 2304, pipeline_barriers_2160p : 1596 cellules sur 2304). L'image correspond globalement, il s'agit donc d'un défaut d'affichage local, pas d'une scène différente.

N'a pas démarré à chaque fois : compute_nbody (système 3 sur 3, personnalisé 0 sur 3).

Détails de Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver Détails de Turnip_v26.3.0-R6

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (35)

FonctionnalitéSystèmePersonnaliséVariation
core.compute_udiv
core
réussiéchecperdu
borderColorSwizzle
VK_EXT_border_color_swizzle
non pris en chargeréussigagné
extendedDynamicState3ColorBlendEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargeréussigagné
extendedDynamicState3ColorBlendEquation
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargeréussigagné
extendedDynamicState3ColorWriteMask
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargeréussigagné
extendedDynamicState3DepthClampEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargeréussigagné
extendedDynamicState3LogicOpEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargeréussigagné
extendedDynamicState3PolygonMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargeréussigagné
inlineUniformBlock
VK_EXT_inline_uniform_block
non pris en chargeréussigagné
shaderBufferInt64Atomics
VK_KHR_shader_atomic_int64
non pris en chargeréussigagné
borderColorSwizzleFromImage
VK_EXT_border_color_swizzle
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3AlphaToCoverageEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3AlphaToOneEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3ConservativeRasterizationMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3DepthClipEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3DepthClipNegativeOneToOne
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3ExtraPrimitiveOverestimationSize
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3LineRasterizationMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3ProvokingVertexMode
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3RasterizationSamples
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3RasterizationStream
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3SampleLocationsEnable
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3SampleMask
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
extendedDynamicState3TessellationDomainOrigin
VK_EXT_extended_dynamic_state3
non pris en chargenon testémodifié
descriptorBindingInlineUniformBlockUpdateAfterBind
VK_EXT_inline_uniform_block
non pris en chargenon testémodifié
shaderInt64
VkPhysicalDeviceFeatures
non pris en chargenon testémodifié
shaderResourceMinLod
VkPhysicalDeviceFeatures
non pris en chargenon testémodifié
shaderResourceResidency
VkPhysicalDeviceFeatures
non pris en chargenon testémodifié
shaderTessellationAndGeometryPointSize
VkPhysicalDeviceFeatures
non pris en chargenon testémodifié
sparseResidency16Samples
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
sparseResidency2Samples
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
sparseResidency4Samples
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
sparseResidency8Samples
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié
sparseResidencyAliased
VkPhysicalDeviceFeatures
non pris en chargenon testémodifié
sparseResidencyImage2D
VkPhysicalDeviceFeatures
non testénon pris en chargemodifié

Scènes du benchmark

Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.

ScèneSystème msPersonnalisé msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
compute_nbody6.66 typique 6.54n/aun seul côté3 sur 3 contre 0 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
compute_nbody_2x21.41 typique 21.31n/aun seul côté3 sur 3 contre ?? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
hdr_2160p23.10 typique 22.8635.53 typique 35.3735% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre 680 fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.3 64x36
oit_linked_lists26.50 typique 26.2526.67 typique 26.611% plus lent3 sur 3 contre 3 sur 3? contre 680 fréquence inconnuepas de grande différence 0.0 pas de petite différence pire 0.0 64x36
pipeline_barriers2.67 typique 2.682.27 typique 2.26trop légère, voir pipeline_barriers_2160p3 sur 3 contre 3 sur 3? contre 680 fréquence inconnuepas de grande différence 10.1 diffère dans 1671 petites zones pire 60.7 64x36
pipeline_barriers_2160p9.07 typique 9.157.62 typique 7.5819% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3? contre 680 fréquence inconnuepas de grande différence 9.1 diffère dans 1596 petites zones pire 69.7 64x36
subpasses4.08 typique 4.123.75 typique 3.74trop légère, voir subpasses_2160p3 sur 3 contre 3 sur 3? contre 680 fréquence inconnuenon vérifié
subpasses_2160p14.72 typique 14.7313.53 typique 13.499% plus rapide3 sur 3 contre 3 sur 3? contre 680 fréquence inconnuenon vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent Turnip_v26.3.0-R6 par rapport à Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Extensions uniquement dans Turnip_v26.3.0-R6 (69)
  • VK_AMD_buffer_marker
  • VK_ARM_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_attachment_feedback_loop_dynamic_state
  • VK_EXT_attachment_feedback_loop_layout
  • VK_EXT_border_color_swizzle
  • VK_EXT_conditional_rendering
  • VK_EXT_custom_resolve
  • VK_EXT_debug_marker
  • VK_EXT_depth_clamp_control
  • VK_EXT_depth_clamp_zero_one
  • VK_EXT_descriptor_buffer
  • VK_EXT_device_address_binding_report
  • VK_EXT_dynamic_rendering_unused_attachments
  • VK_EXT_extended_dynamic_state3
  • VK_EXT_external_memory_dma_buf
  • VK_EXT_fragment_density_map_offset
  • VK_EXT_graphics_pipeline_library
  • VK_EXT_host_image_copy
  • VK_EXT_image_2d_view_of_3d
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_image_drm_format_modifier
  • VK_EXT_inline_uniform_block
  • VK_EXT_legacy_dithering
  • VK_EXT_legacy_vertex_attributes
  • VK_EXT_map_memory_placed
  • VK_EXT_memory_budget
  • VK_EXT_multi_draw
  • VK_EXT_multisampled_render_to_single_sampled
  • VK_EXT_mutable_descriptor_type
  • VK_EXT_nested_command_buffer
  • VK_EXT_non_seamless_cube_map
  • VK_EXT_primitive_restart_index
  • VK_EXT_primitives_generated_query
  • VK_EXT_rasterization_order_attachment_access
  • VK_EXT_shader_image_atomic_int64
  • VK_EXT_shader_module_identifier
  • VK_EXT_shader_replicated_composites
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_EXT_shader_uniform_buffer_unsized_array
  • VK_EXT_shader_viewport_index_layer
  • VK_EXT_zero_initialize_device_memory
  • VK_GOOGLE_decorate_string
  • VK_GOOGLE_hlsl_functionality1
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_atomic_int64
  • VK_KHR_shader_clock
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_NV_compute_shader_derivatives
  • VK_QCOM_multiview_per_view_render_areas
  • VK_QCOM_multiview_per_view_viewports
  • VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment
  • VK_VALVE_fragment_density_map_layered
  • VK_VALVE_mutable_descriptor_type
Extensions uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (10)
  • VK_EXT_astc_decode_mode
  • VK_EXT_blend_operation_advanced
  • VK_EXT_fragment_density_map2
  • VK_EXT_swapchain_maintenance1
  • VK_KHR_shared_presentable_image
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
  • VK_QCOM_render_pass_store_ops
  • VK_QCOM_render_pass_transform
  • VK_QCOM_rotated_copy_commands
  • VK_QCOM_tile_properties
Fonctionnalités de base qui diffèrent (23)
multiviewGeometryShader Vulkan 1.1non pris en charge à réussi
protectedMemory Vulkan 1.1réussi à non pris en charge
shaderBufferInt64Atomics Vulkan 1.2non pris en charge à réussi
shaderInputAttachmentArrayDynamicIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderInputAttachmentArrayNonUniformIndexing Vulkan 1.2réussi à non pris en charge
shaderOutputLayer Vulkan 1.2non pris en charge à réussi
shaderOutputViewportIndex Vulkan 1.2non pris en charge à réussi
bresenhamLines Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
dynamicRenderingLocalRead Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
globalPriorityQuery Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
hostImageCopy Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
indexTypeUint8 Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
maintenance5 Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
maintenance6 Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
pipelineRobustness Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
pushDescriptor Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
rectangularLines Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
shaderExpectAssume Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
shaderFloatControls2 Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
shaderSubgroupRotate Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
shaderSubgroupRotateClustered Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
vertexAttributeInstanceRateDivisor Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
vertexAttributeInstanceRateZeroDivisor Vulkan 1.4non pris en charge à réussi
Limites qui diffèrent (18)
LimiteSystèmePersonnalisé
bufferImageGranularity164
sparseAddressSpaceSize562949953421311274877906944
maxPerStageResources5033164816777216
maxDescriptorSetUniformBuffersDynamic3216
maxDescriptorSetStorageBuffersDynamic168
maxVertexInputAttributeOffset40964095
maxGeometryInputComponents12864
maxGeometryOutputVertices1024256
maxGeometryTotalOutputComponents1310721024
maxFragmentInputComponents112128
maxComputeWorkGroupInvocations10242048
minMemoryMapAlignment644096
minStorageBufferOffsetAlignment644
maxFramebufferLayers20481024
discreteQueuePriorities32
optimalBufferCopyOffsetAlignment64128
optimalBufferCopyRowPitchAlignment64128
nonCoherentAtomSize164
Formats pris en charge par un seul pilote (31 gagnés, 1 perdus)

Uniquement dans Turnip_v26.3.0-R6 :

  • A1B5G5R5_UNORM_PACK16
  • A2B10G10R10_SSCALED_PACK32
  • A2B10G10R10_USCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_SSCALED_PACK32
  • A2R10G10B10_USCALED_PACK32
  • A8B8G8R8_SSCALED_PACK32
  • A8B8G8R8_USCALED_PACK32
  • A8_UNORM
  • B8G8R8A8_SSCALED
  • B8G8R8A8_USCALED
  • B8G8R8_SINT
  • B8G8R8_SNORM
  • B8G8R8_UINT
  • R16G16B16A16_SSCALED
  • R16G16B16A16_USCALED
  • R16G16B16_SSCALED
  • R16G16B16_USCALED
  • R16G16_SSCALED
  • R16G16_USCALED
  • R16_SSCALED
  • R16_USCALED
  • R64_SINT
  • R64_UINT
  • R8G8B8A8_SSCALED
  • R8G8B8A8_USCALED
  • R8G8B8_SSCALED
  • R8G8B8_USCALED
  • R8G8_SSCALED
  • R8G8_USCALED
  • R8_SSCALED
  • R8_USCALED

Uniquement dans Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver :

  • G10X6_B10X6R10X6_2PLANE_420_UNORM_3PACK16