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Mali-G68 MC4 contre Mali-G68 MC4

Sur Mali-G68 (Infinix ZERO 5G 2023, LENOVO TB370FU, realme 10 Pro+ 5G, realme P1 5G, Samsung Galaxy A16 5G, Samsung Galaxy A16 5G, Samsung Galaxy A16 5G, Samsung Galaxy A17 5G, Samsung Galaxy A25 5G, Samsung Galaxy A26 5G, Samsung Galaxy A33 5G, Samsung Galaxy A34 5G, Samsung Galaxy A53 5G, Samsung Galaxy A54 5G, vivo V2202). Le premier pilote cité est comparé au second, qui sert de référence.

SystèmeMali-G68 MC4v1.r49p1-03bet0.3666fcaacb504f548df1f5efc729b42d
contre
PersonnaliséMali-G68 MC4v1.r49p1-03bet0.5f9a92adb22346da069f00be2943f72a
Version du système graphique (Vulkan)1.3.278 à 1.3.278
Fonctionnalités optionnelles (extensions)138 à 138+1 -1
Fonctionnalités qui réussissent leur vérification (validées)56 à 370 réussie uniquement sur Mali-G68 MC4 19 réussies uniquement sur Mali-G68 MC4
Scènes du benchmarkaucune scène commune
Jeux que chaque pilote pourrait faire tourner (estimation d'après sa liste de fonctionnalités) : vert probable, jaune peut-être, orange limité, rouge non
SystèmeDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
PersonnaliséDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Détails de Mali-G68 MC4 Détails de Mali-G68 MC4

Vérifications des fonctionnalités qui diffèrent (20)

FonctionnalitéSystèmeMali-G68 MC4Variation
depthClamp
VkPhysicalDeviceFeatures
réussinon testéperdu
largePoints
VkPhysicalDeviceFeatures
réussinon testéperdu
compat.helper_loop_terminator
core
réussinon testéperdu
compat.nested_map
core
réussinon testéperdu
core.blend_advertised_formats
core
réussinon testéperdu
core.compute_big_stack
core
réussinon testéperdu
core.host_coherent_readback
core
réussinon testéperdu
core.mrt_partial_kill
core
réussinon testéperdu
core.ubo_update_buffer
core
réussinon testéperdu
core.ubo_written_after_record
core
réussinon testéperdu
core.varying_subset
core
réussinon testéperdu
mem.image_padding
core
réussinon testéperdu
perf.fb_local_barrier_large_draws
core
réussinon testéperdu
perf.fb_local_barrier_overdraw
core
réussinon testéperdu
stage.geometry_max_output
core
réussinon testéperdu
stress.many_command_buffers_one_submit
core
réussinon testéperdu
stress.scratch_per_batch
core
réussinon testéperdu
stress.spill_helper_lanes
core
réussinon testéperdu
sync.first_submit_clear_then_compute
core
réussinon testéperdu
stage.geometry_point_size
core
non pris en chargenon testémodifié

Scènes du benchmark

Les deux pilotes n'ont pas été mesurés sur les mêmes modèles d'appareils. Des temps de frame venant d'appareils différents ne permettent pas de comparer des pilotes : lisez ces chiffres en en tenant compte.

ScèneSystème msMali-G68 MC4 msÉcartDémarragesFréquence du GPU, MHzImage vs système
compute_nbodyn/an/aun seul côté? contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
hdr_2160pn/a75.30 typique 75.32un seul côté? contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
oit_linked_listsn/a26.63 typique 26.79un seul côté? contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
pipeline_barriersn/a15.92 typique 15.94un seul côté? contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié
subpassesn/an/aun seul côté? contre 3 sur 3? contre ? fréquence inconnuenon vérifié

Temps pour dessiner une frame, par scène : le temps de frame moyen de la meilleure passe de la scène, ce qui correspond au nombre de frames livrées par le pilote ; plus c'est bas, plus c'est rapide. « Typique » à côté est la frame médiane, qui peut être bien sous la moyenne quand les frames d'un pilote arrivent à deux vitesses. Deux rapports faits avant l'enregistrement des moyennes par passe sont comparés sur la médiane. Une scène dont les passes diffèrent de plus de 15% est écartée. Une scène marquée « plafonné » a été maintenue à ce temps de frame moyen par le pilote ou par la file d'affichage, avec au moins une autre scène du même test ; son temps indique comment les frames étaient espacées, pas la vitesse de rendu du pilote, donc elle n'est pas comparée. Une scène marquée « trop légère » a pris moins de 8 ms à la taille standard (1920 par 1080) sur les deux pilotes, où la file de frames de l'écran espace les frames plus que la puce ; c'est sa version plus lourde qui est comparée : la ligne se terminant par _2160p est la scène dessinée en 3840 par 2160, et compute_nbody_2x est cette scène avec deux fois plus de particules. « Plus rapide » et « plus lent » décrivent Mali-G68 MC4 par rapport à Mali-G68 MC4. « Image vs système » compare une frame fixe par scène sous forme de grille de couleurs grossière (0 signifie identique, au-dessus de 40 c'est une image différente) ; elle repère une scène qui n'a pas été dessinée. Quand les deux rapports contiennent la grille 64x36 plus fine, le second chiffre est le nombre de ses 2 304 cellules qui diffèrent de plus de 4 sur 255, et « pire » est la plus grande différence sur une seule cellule ; c'est ce qui repère une petite erreur de rendu dans une image qui correspond par ailleurs. Une ligne marquée 16x9 vient d'un rapport fait avant l'existence de la grille plus fine. « Démarrages » est le nombre de lancements de processus d'une scène qui ont atteint une passe mesurée. Une fréquence du GPU marquée « non comparable » différait de plus de 5% du maximum de l'appareil entre les deux mesures.

Différences techniques (Vulkan)

Extensions uniquement dans Mali-G68 MC4 (1)
  • VK_EXT_hdr_metadata
Extensions uniquement dans Mali-G68 MC4 (1)
  • VK_KHR_swapchain_mutable_format
Fonctionnalités de base qui diffèrent (0)
Aucun
Limites qui diffèrent (0)
LimiteSystèmeMali-G68 MC4
Formats pris en charge par un seul pilote (0 gagnés, 0 perdus)

Uniquement dans Mali-G68 MC4 :

  • Aucun

Uniquement dans Mali-G68 MC4 :

  • Aucun