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WN-Turnip-1.19-p_Axxx vs. stable-turnip-sync-V2

Auf Adreno (TM) 825 (Nothing Phone (3), OnePlus Nord 6, Oppo K13 Turbo Pro 5G, Poco F7, Poco F7, REDMI Turbo 4 Pro). Der zuerst genannte Treiber wird mit dem zweiten verglichen, der die Referenz ist.

Systemstable-turnip-sync-V2Mesa 26.2.3 (git-fbc44a3bcc)
vs.
CustomWN-Turnip-1.19-p_AxxxMesa 26.3.0-devel (git-30da39187d)
Version des Grafiksystems (Vulkan)1.4.354 → 1.4.363
Zusatzfunktionen (Extensions)174 → 179+5 -0
Features, die ihren Check bestehen (validiert)49 → 49beide bestehen dieselben Checks
Benchmark-Szenen4 schneller 0 langsamer55% schneller insgesamt (geometrisches Mittel)
Spiele, die jeder Treiber ausführen könnte (eine Schätzung anhand seiner Feature-Liste): grün wahrscheinlich, gelb vielleicht, orange eingeschränkt, rot nein
SystemDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
  • hdr_2160p179% schneller
  • oit_linked_lists35% schneller
  • pipeline_barriers_2160p18% schneller
  • subpasses_2160p32% schneller

Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.

Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1486 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.

Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 3 von 3, Custom 0 von 3).

stable-turnip-sync-V2: Details WN-Turnip-1.19-p_Axxx: Details

Feature-Checks mit Unterschieden (0)

Jeder Feature-Check endet auf beiden Treibern gleich.

Benchmark-Szenen

Die beiden Treiber wurden nicht auf denselben Gerätemodellen gemessen. Frametimes von verschiedenen Geräten vergleichen keine Treiber, lies diese Werte also mit Vorsicht.

Szenestable-turnip-sync-V2 msWN-Turnip-1.19-p_Axxx msUnterschiedStartsGPU-Takt, MHzBild vs. System-Treiber
compute_nbody18.10 typisch 18.07n/anur eine Seite3 von 3 vs. 0 von 3? vs. ? Takt unbekanntnicht geprüft
hdr_2160p26.14 typisch 26.039.37 typisch 9.11179% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
oit_linked_lists23.38 typisch 22.9217.36 typisch 17.1135% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
pipeline_barriers10.96 typisch 11.042.78 typisch 2.01zu leicht, siehe pipeline_barriers_2160p3 von 3 vs. 3 von 3? vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 10.6 weicht in 1486 kleinen Bereichen ab schlechtester 62.7 64x36
pipeline_barriers_2160p10.01 typisch 9.868.50 typisch 8.4618% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. ? Takt unbekanntkein großer Unterschied 0.0 kein kleiner Unterschied schlechtester 0.0 64x36
subpasses5.19n/azu leicht, siehe subpasses_2160p3 von 3 vs. 3 von 3? vs. ? Takt unbekanntnicht geprüft
subpasses_2160p20.46 typisch 20.4315.50 typisch 15.7332% schneller3 von 3 vs. 3 von 3? vs. ? Takt unbekanntnicht geprüft

Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben WN-Turnip-1.19-p_Axxx gegenüber stable-turnip-sync-V2. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.

Technische Unterschiede (Vulkan)

Extensions nur in WN-Turnip-1.19-p_Axxx (5)
  • VK_EXT_image_compression_control
  • VK_EXT_shader_subgroup_ballot
  • VK_EXT_shader_subgroup_vote
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment
Extensions nur in stable-turnip-sync-V2 (0)
  • Keine
Kern-Features mit Unterschieden (0)
Keine
Limits mit Unterschieden (1)
Limitstable-turnip-sync-V2WN-Turnip-1.19-p_Axxx
maxComputeSharedMemorySize6553632768
Formate, die nur ein Treiber unterstützt (0 dazugekommen, 0 verloren)

Nur in WN-Turnip-1.19-p_Axxx:

  • Keine

Nur in stable-turnip-sync-V2:

  • Keine