Version des Grafiksystems (Vulkan)1.3.128 → 1.4.363
Zusatzfunktionen (Extensions)115 → 177+69-7
Features, die ihren Check bestehen (validiert)41 → 499 nur auf Turnip-v26.3.0-20261013-r3 bestanden1 nur auf Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver bestanden
Benchmark-Szenen0 schneller5 langsamer35% langsamer insgesamt (geometrisches Mittel)
Spiele, die jeder Treiber ausführen könnte (eine Schätzung anhand seiner Feature-Liste): grün wahrscheinlich, gelb vielleicht, orange eingeschränkt, rot nein
SystemDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
compute_nbody14% langsamer
hdr_2160p56% langsamer
oit_linked_lists27% langsamer
pipeline_barriers_2160p35% langsamer
subpasses_2160p34% langsamer
Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1333 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1037 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
compute_nbody_2x
29.20 typisch 29.13
n/a
nur eine Seite
3 von 3 vs. ?
? vs. ? Takt unbekannt
nicht geprüft
hdr_2160p
23.10 typisch 22.86
52.19 typisch 51.39
56% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.364x36
oit_linked_lists
28.56 typisch 28.28
38.97 typisch 38.81
27% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
pipeline_barriers
2.86 typisch 2.80
3.72 typisch 3.86
zu leicht, siehe pipeline_barriers_2160p
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
kein großer Unterschied7.0weicht in 1333 kleinen Bereichen abschlechtester 48.064x36
pipeline_barriers_2160p
9.07 typisch 9.15
13.98 typisch 13.84
35% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
kein großer Unterschied6.4weicht in 1037 kleinen Bereichen abschlechtester 51.764x36
subpasses
4.23 typisch 4.22
5.94 typisch 6.02
zu leicht, siehe subpasses_2160p
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
nicht geprüft
subpasses_2160p
14.72 typisch 14.73
22.17 typisch 22.12
34% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
nicht geprüft
Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben Turnip-v26.3.0-20261013-r3 gegenüber Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.