SystemQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 3df4c357f0, I515341007c, 1769513954
vs.
CustomQualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan DriverDriver Build: 69e13475cb, I1df7ad3aa9, 1703680572
Version des Grafiksystems (Vulkan)1.3.128 → 1.3.128
Zusatzfunktionen (Extensions)115 → 113+0-2
Features, die ihren Check bestehen (validiert)41 → 41beide bestehen dieselben Checks
Benchmark-Szenen4 schneller0 langsamer20% schneller insgesamt (geometrisches Mittel)
Spiele, die jeder Treiber ausführen könnte (eine Schätzung anhand seiner Feature-Liste): grün wahrscheinlich, gelb vielleicht, orange eingeschränkt, rot nein
SystemDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
compute_nbody_2x25% schneller
hdr_2160p25% schneller
pipeline_barriers_2160p18% schneller
subpasses_2160p14% schneller
Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1576 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1670 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Nicht unter gleichen Bedingungen: Der GPU-Takt war bei 1 dieser Szenen unterschiedlich (zum Beispiel pipeline_barriers_2160p: System bei 90% des Maximums des Geräts, Custom bei 100%). Ein Teil des Frametime-Unterschieds kommt vom Takt, den das Gerät gewählt hat, nicht vom Treiber.
Jeder Feature-Check endet auf beiden Treibern gleich.
Benchmark-Szenen
Die beiden Treiber wurden nicht auf denselben Gerätemodellen gemessen. Frametimes von verschiedenen Geräten vergleichen keine Treiber, lies diese Werte also mit Vorsicht.
Szene
System ms
Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver ms
Unterschied
Starts
GPU-Takt, MHz
Bild vs. System-Treiber
compute_nbody
7.84 typisch 7.85
7.17 typisch 7.06
zu leicht, siehe compute_nbody_2x
3 von 3 vs. 3 von 3
561 vs. 626
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
compute_nbody_2x
25.49 typisch 25.89
20.34 typisch 20.35
25% schneller
3 von 3 vs. 3 von 3
550 vs. 680
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
hdr_2160p
26.73 typisch 25.77
21.44 typisch 21.40
25% schneller
3 von 3 vs. 3 von 3
550 vs. 680
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
oit_linked_lists
n/a
25.43
nur eine Seite
3 von 3 vs. 3 von 3
719 vs. 680
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
pipeline_barriers
n/a
2.76
zu leicht, siehe pipeline_barriers_2160p
3 von 3 vs. 3 von 3
680 vs. 626 nicht vergleichbar
kein großer Unterschied9.6weicht in 1576 kleinen Bereichen abschlechtester 61.064x36
pipeline_barriers_2160p
9.55 typisch 9.22
8.08 typisch 8.10
18% schneller
3 von 3 vs. 3 von 3
495 vs. 680 nicht vergleichbar
kein großer Unterschied11.8weicht in 1670 kleinen Bereichen abschlechtester 62.364x36
subpasses
5.53 typisch 4.57
4.13 typisch 3.87
zu leicht, siehe subpasses_2160p
3 von 3 vs. 3 von 3
549 vs. 680 nicht vergleichbar
nicht geprüft
subpasses_2160p
15.58 typisch 15.40
13.72 typisch 13.72
14% schneller
3 von 3 vs. 3 von 3
550 vs. 680
nicht geprüft
Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver gegenüber Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.
Technische Unterschiede (Vulkan)
Extensions nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (0)
Keine
Extensions nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver (2)
VK_EXT_swapchain_maintenance1
VK_KHR_swapchain_mutable_format
Kern-Features mit Unterschieden (0)
Keine
Limits mit Unterschieden (0)
Limit
System
Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver
Formate, die nur ein Treiber unterstützt (0 dazugekommen, 0 verloren)
Nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver:
Keine
Nur in Qualcomm Technologies Inc. Adreno Vulkan Driver: