Version des Grafiksystems (Vulkan)1.4.359 → 1.4.363
Zusatzfunktionen (Extensions)174 → 177+3-0
Features, die ihren Check bestehen (validiert)49 → 66DD-Turnip-v0.3.4: von einem Gerät gesendet, das diese Seite nicht bestätigen konnte (nicht verifiziert)17 nur auf DD-Turnip-v0.3.4 bestanden0 nur auf Turnip_v26.3.0-R5 bestanden
Benchmark-Szenen1 schneller3 langsamer14% langsamer insgesamt (geometrisches Mittel)
Spiele, die jeder Treiber ausführen könnte (eine Schätzung anhand seiner Feature-Liste): grün wahrscheinlich, gelb vielleicht, orange eingeschränkt, rot nein
SystemDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
hdr_2160p52% schneller
oit_linked_lists40% langsamer
pipeline_barriers_2160p22% langsamer
subpasses_2160p25% langsamer
Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 1 Szene (pipeline_barriers: 1482 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Startete nicht jedes Mal: compute_nbody (System 0 von 3, Custom 3 von 3).
Nicht verifiziert DD-Turnip-v0.3.4: Die Ergebnisse unten kamen von einem Gerät, das diese Seite nicht bestätigen konnte. Ein Ergebnis, das die Seite zählt, ersetzt sie.
Feature
Turnip_v26.3.0-R5
DD-Turnip-v0.3.4
Änderung
depthClamp
VkPhysicalDeviceFeatures
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
largePoints
VkPhysicalDeviceFeatures
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
compat.helper_loop_terminator
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
core.blend_advertised_formats
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
core.compute_big_stack
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
core.host_coherent_readback
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
core.mrt_partial_kill
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
core.ubo_update_buffer
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
core.ubo_written_after_record
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
core.varying_subset
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
mem.image_padding
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
perf.fb_local_barrier_large_draws
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
perf.fb_local_barrier_overdraw
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
stage.geometry_max_output
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
stage.geometry_point_size
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
stress.scratch_per_batch
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
sync.first_submit_clear_then_compute
core
nicht getestet
bestanden
dazugekommen
compat.nested_map
core
nicht getestet
Crash
geändert
Benchmark-Szenen
nicht verifiziert DD-Turnip-v0.3.4: Die Zeiten unten kamen von einem Gerät, das diese Seite nicht bestätigen konnte. Ein Ergebnis, das die Seite zählt, ersetzt sie.
Szene
Turnip_v26.3.0-R5 ms
DD-Turnip-v0.3.4 ms
Unterschied
Starts
GPU-Takt, MHz
Bild vs. System-Treiber
compute_nbody
n/a
10.22 typisch 10.17
nur eine Seite
0 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
nicht geprüft
compute_nbody_2x
n/a
20.35 typisch 20.29
nur eine Seite
? vs. ?
? vs. ? Takt unbekannt
nicht geprüft
hdr_2160p
44.72 typisch 43.85
29.48 typisch 29.35
52% schneller
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.364x36
oit_linked_lists
29.58 typisch 29.46
49.35 typisch 48.79
40% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
pipeline_barriers
2.69 typisch 2.63
4.43 typisch 4.42
zu leicht, siehe pipeline_barriers_2160p
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
kein großer Unterschied10.6weicht in 1482 kleinen Bereichen abschlechtester 62.364x36
pipeline_barriers_2160p
11.65 typisch 11.43
14.86 typisch 14.86
22% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
subpasses
4.50 typisch 4.55
7.07 typisch 7.07
zu leicht, siehe subpasses_2160p
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
nicht geprüft
subpasses_2160p
19.13 typisch 19.11
25.36 typisch 25.35
25% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
? vs. ? Takt unbekannt
nicht geprüft
Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben DD-Turnip-v0.3.4 gegenüber Turnip_v26.3.0-R5. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.