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WN-Turnip-1.19-p_Axxx vs. Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2

Auf Adreno (TM) 740 (AYN Odin2, AYN Odin2 Portal, AYN Thor, Moorechip Retroid Pocket Nova, motorola edge plus 2023, OnePlus 11 5G, POCO F6 Pro, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23 Ultra, Samsung Galaxy S23+, Sony Xperia 1 V, Xiaomi 13 pro). Der zuerst genannte Treiber wird mit dem zweiten verglichen, der die Referenz ist.

SystemBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2Mesa 26.3.0-devel (SD 8 Gen 2 / Adreno 740 Apex v2 Ultimate by Balemuni)
vs.
CustomWN-Turnip-1.19-p_AxxxMesa 26.3.0-devel (git-30da39187d)
Version des Grafiksystems (Vulkan)1.4.359 → 1.4.363
Zusatzfunktionen (Extensions)142 → 174+32 -0
Features, die ihren Check bestehen (validiert)49 → 49beide bestehen dieselben Checks
Benchmark-Szenenkeine gemeinsamen Szenen
Spiele, die jeder Treiber ausführen könnte (eine Schätzung anhand seiner Feature-Liste): grün wahrscheinlich, gelb vielleicht, orange eingeschränkt, rot nein
SystemDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch

Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2: Details WN-Turnip-1.19-p_Axxx: Details

Feature-Checks mit Unterschieden (0)

Jeder Feature-Check endet auf beiden Treibern gleich.

Benchmark-Szenen

Die beiden Treiber wurden nicht auf denselben Gerätemodellen gemessen. Frametimes von verschiedenen Geräten vergleichen keine Treiber, lies diese Werte also mit Vorsicht.

SzeneBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 msWN-Turnip-1.19-p_Axxx msUnterschiedStartsGPU-Takt, MHzBild vs. System-Treiber
hdr_2160pn/a34.92 typisch 34.78nur eine Seite? vs. 3 von 3? vs. 680 Takt unbekanntnicht geprüft
oit_linked_listsn/a26.29 typisch 26.26nur eine Seite0 von 3 vs. 3 von 3? vs. 680 Takt unbekanntnicht geprüft
pipeline_barriersn/a2.27 typisch 2.26nur eine Seite3 von 3 vs. 3 von 3680 vs. 680 kein großer Unterschied 11.1 weicht in 1683 kleinen Bereichen ab schlechtester 77.7 64x36
pipeline_barriers_2160pn/a7.61 typisch 7.62nur eine Seite3 von 3 vs. 3 von 3680 vs. 680 kein großer Unterschied 8.2 weicht in 1419 kleinen Bereichen ab schlechtester 53.0 64x36
subpassesn/a3.75 typisch 3.74nur eine Seite3 von 3 vs. 3 von 3680 vs. 680 nicht geprüft
subpasses_2160pn/a13.53 typisch 13.50nur eine Seite3 von 3 vs. 3 von 3680 vs. 680 nicht geprüft

Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben WN-Turnip-1.19-p_Axxx gegenüber Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.

Technische Unterschiede (Vulkan)

Extensions nur in WN-Turnip-1.19-p_Axxx (32)
  • VK_KHR_acceleration_structure
  • VK_KHR_compute_shader_derivatives
  • VK_KHR_deferred_host_operations
  • VK_KHR_dynamic_rendering
  • VK_KHR_dynamic_rendering_local_read
  • VK_KHR_format_feature_flags2
  • VK_KHR_fragment_shading_rate
  • VK_KHR_global_priority
  • VK_KHR_index_type_uint8
  • VK_KHR_line_rasterization
  • VK_KHR_load_store_op_none
  • VK_KHR_maintenance4
  • VK_KHR_maintenance5
  • VK_KHR_maintenance6
  • VK_KHR_maintenance7
  • VK_KHR_map_memory2
  • VK_KHR_pipeline_library
  • VK_KHR_ray_query
  • VK_KHR_ray_tracing_maintenance1
  • VK_KHR_shader_expect_assume
  • VK_KHR_shader_float_controls2
  • VK_KHR_shader_integer_dot_product
  • VK_KHR_shader_quad_control
  • VK_KHR_shader_relaxed_extended_instruction
  • VK_KHR_shader_subgroup_rotate
  • VK_KHR_shader_subgroup_uniform_control_flow
  • VK_KHR_shader_terminate_invocation
  • VK_KHR_synchronization2
  • VK_KHR_vertex_attribute_divisor
  • VK_KHR_workgroup_memory_explicit_layout
  • VK_KHR_zero_initialize_workgroup_memory
  • VK_VALVE_buffer_device_address_allocation_alignment
Extensions nur in Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2 (0)
  • Keine
Kern-Features mit Unterschieden (0)
Keine
Limits mit Unterschieden (0)
LimitBalemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2WN-Turnip-1.19-p_Axxx
Formate, die nur ein Treiber unterstützt (0 dazugekommen, 0 verloren)

Nur in WN-Turnip-1.19-p_Axxx:

  • Keine

Nur in Balemuni_Apex_v2_ULTIMATE_SD8Gen2:

  • Keine