Version des Grafiksystems (Vulkan)1.4.363 → 1.4.359
Zusatzfunktionen (Extensions)174 → 168+0-6
Features, die ihren Check bestehen (validiert)49 → 49beide bestehen dieselben Checks
Benchmark-Szenen0 schneller3 langsamer1 gleich8% langsamer insgesamt (geometrisches Mittel)
Spiele, die jeder Treiber ausführen könnte (eine Schätzung anhand seiner Feature-Liste): grün wahrscheinlich, gelb vielleicht, orange eingeschränkt, rot nein
SystemDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
CustomDX92002+DX102006+DX112009+DX122015+Switch
hdr_2160p6% langsamer
oit_linked_lists1% langsamer
pipeline_barriers_2160p9% langsamer
subpasses_2160p14% langsamer
Custom-Treiber gegen System-Treiber, pro Szene. Balken nach rechts sind schneller, nach links langsamer.
Kleine Bildbereiche weichen vom System-Treiber ab in 2 Szenen (pipeline_barriers: 1504 von 2304 Zellen, pipeline_barriers_2160p: 1596 von 2304 Zellen). Das Bild stimmt insgesamt überein, es ist also ein lokaler Darstellungsfehler und keine andere Szene.
Jeder Feature-Check endet auf beiden Treibern gleich.
Benchmark-Szenen
Die beiden Treiber wurden nicht auf denselben Gerätemodellen gemessen. Frametimes von verschiedenen Geräten vergleichen keine Treiber, lies diese Werte also mit Vorsicht.
Szene
WN-Turnip-1.19-p_Axxx ms
turnip_mrpurple_T30-toasted ms
Unterschied
Starts
GPU-Takt, MHz
Bild vs. System-Treiber
hdr_2160p
34.92 typisch 34.78
36.96 typisch 36.90
6% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
680 vs. 680
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
oit_linked_lists
26.29 typisch 26.26
26.49 typisch 26.42
1% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
680 vs. 719
kein großer Unterschied0.0kein kleiner Unterschiedschlechtester 0.064x36
pipeline_barriers
2.27 typisch 2.26
2.40 typisch 2.28
zu leicht, siehe pipeline_barriers_2160p
3 von 3 vs. 3 von 3
680 vs. 719
kein großer Unterschied9.8weicht in 1504 kleinen Bereichen abschlechtester 58.064x36
pipeline_barriers_2160p
7.61 typisch 7.62
8.35 typisch 8.38
9% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
680 vs. 706
kein großer Unterschied9.1weicht in 1596 kleinen Bereichen abschlechtester 69.764x36
subpasses
3.75 typisch 3.74
3.99 typisch 3.99
zu leicht, siehe subpasses_2160p
3 von 3 vs. 3 von 3
680 vs. 719
nicht geprüft
subpasses_2160p
13.53 typisch 13.50
15.79 typisch 15.99
14% langsamer
3 von 3 vs. 3 von 3
680 vs. 719
nicht geprüft
Zeit, um ein Bild zu zeichnen, pro Szene: die durchschnittliche (mittlere) Frametime der besten Runde der Szene, also wie viele Frames der Treiber geliefert hat; niedriger ist schneller. "Typisch" daneben ist der Median-Frame, der deutlich unter dem Durchschnitt liegen kann, wenn die Frames eines Treibers in zwei Geschwindigkeiten kommen. Ein Berichtspaar, das erstellt wurde, bevor Durchschnitte pro Runde erfasst wurden, wird am Median verglichen. Eine Szene, deren Runden um mehr als 15% auseinanderliegen, wird weggelassen. Eine Szene mit der Markierung "gedeckelt" wurde vom Treiber oder von der Anzeige-Warteschlange zusammen mit mindestens einer anderen Szene desselben Laufs auf diese mittlere Frametime gehalten; ihre Zeit sagt, wie die Frames verteilt waren, nicht wie schnell der Treiber gerendert hat, deshalb wird sie nicht verglichen. Eine Szene mit der Markierung "zu leicht" brauchte bei der Standardgröße (1920 mal 1080) auf beiden Treibern unter 8 ms, wo die Frame-Warteschlange des Bildschirms die Frames stärker verteilt als der Chip; verglichen wird ihr Lauf mit höherer Last: Die Zeile mit der Endung _2160p ist die Szene in 3840 mal 2160 gezeichnet, und compute_nbody_2x ist diese Szene mit doppelt so vielen Partikeln. "Schneller" und "langsamer" beschreiben turnip_mrpurple_T30-toasted gegenüber WN-Turnip-1.19-p_Axxx. "Bild vs. System-Treiber" vergleicht ein festes Bild pro Szene als grobes Farbraster (0 ist identisch, über 40 ist ein anderes Bild); so wird eine Szene gefunden, die nicht gezeichnet wurde. Wo beide Berichte das feinere 64x36-Raster enthalten, ist die zweite Zahl, bei wie vielen seiner 2.304 Zellen der Unterschied größer als 4 von 255 ist, und "schlechtester" ist die größte einzelne Zelle; so findet man einen kleinen Darstellungsfehler in einem Bild, das sonst übereinstimmt. Eine mit 16x9 markierte Zeile stammt aus einem Bericht, der erstellt wurde, bevor es das feinere Raster gab. "Starts" ist, wie viele der Prozessstarts einer Szene eine gemessene Runde erreicht haben. Ein GPU-Takt mit der Markierung "nicht vergleichbar" wich zwischen den beiden Messungen um mehr als 5% des Maximums des Geräts ab.